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@@ -111,24 +111,24 @@ typedef struct Extrude3DInfo
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}Extrude3DInfo;
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}Extrude3DInfo;
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typedef struct CameraInfo
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struct CameraInfo
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{
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{
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bool useDefault;
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bool useDefault;
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glm::vec3 cameraPos;
|
glm::vec3 cameraPos;
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glm::vec3 cameraOrg;
|
glm::vec3 cameraOrg;
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glm::vec3 cameraUp;
|
glm::vec3 cameraUp;
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}CameraInfo;
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};
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typedef struct CoordinateAxisInfo
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struct CoordinateAxisInfo
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{
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{
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int pickingFlg;
|
int pickingFlg;
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int reverse;
|
int reverse;
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glm::vec4 color;
|
glm::vec4 color;
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||||||
PosVecf3 trans;
|
PosVecf3 trans;
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PosVecf3 scale;
|
PosVecf3 scale;
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}CoordinateAxisInfo;
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};
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typedef struct RoundBarMesh
|
struct RoundBarMesh
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{
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{
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float topThreshold;
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float topThreshold;
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float bottomThreshold;
|
float bottomThreshold;
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@@ -136,7 +136,7 @@ typedef struct RoundBarMesh
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|||||||
int iMeshSizes;
|
int iMeshSizes;
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||||||
int iElementStartIndices[5];
|
int iElementStartIndices[5];
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int iElementSizes[5];
|
int iElementSizes[5];
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}RoundBarMesh;
|
};
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struct PackedVertex{
|
struct PackedVertex{
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glm::vec3 position;
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glm::vec3 position;
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@@ -146,14 +146,14 @@ struct PackedVertex{
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|||||||
};
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};
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};
|
};
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||||||
typedef struct TextInfo
|
struct TextInfo
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||||||
{
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{
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GLuint texture;
|
GLuint texture;
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float vertex[12];
|
float vertex[12];
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}TextInfo;
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};
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||||||
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typedef struct SceneBox
|
struct SceneBox
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||||||
{
|
{
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float maxXCoord;
|
float maxXCoord;
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||||||
float minXCoord;
|
float minXCoord;
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||||||
@@ -161,7 +161,7 @@ typedef struct SceneBox
|
|||||||
float minYCoord;
|
float minYCoord;
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||||||
float maxZCoord;
|
float maxZCoord;
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||||||
float minZCoord;
|
float minZCoord;
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||||||
}SceneBox;
|
};
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||||||
|
|
||||||
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|
||||||
class OpenGL3DRenderer
|
class OpenGL3DRenderer
|
||||||
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Reference in New Issue
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