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libreoffice/sw/source/core/layout/flycnt.cxx
2002-09-13 14:35:19 +00:00

3015 lines
118 KiB
C++

/*************************************************************************
*
* $RCSfile: flycnt.cxx,v $
*
* $Revision: 1.24 $
*
* last change: $Author: ama $ $Date: 2002-09-13 15:35:19 $
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* - GNU Lesser General Public License Version 2.1
* - Sun Industry Standards Source License Version 1.1
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* Sun Microsystems Inc., October, 2000
*
* GNU Lesser General Public License Version 2.1
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* 901 San Antonio Road, Palo Alto, CA 94303, USA
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston,
* MA 02111-1307 USA
*
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* Sun Industry Standards Source License Version 1.1
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* Copyright: 2000 by Sun Microsystems, Inc.
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* Contributor(s): _______________________________________
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************************************************************************/
#ifdef PRECOMPILED
#include "core_pch.hxx"
#endif
#pragma hdrstop
#ifndef _BIGINT_HXX //autogen
#include <tools/bigint.hxx>
#endif
#include "pagefrm.hxx"
#include "rootfrm.hxx"
#include "cntfrm.hxx"
#include "flyfrm.hxx"
#include "txtfrm.hxx"
#include "doc.hxx"
#include "viewsh.hxx"
#include "viewimp.hxx"
#include "pam.hxx"
#include "frmfmt.hxx"
#include "frmtool.hxx"
#include "dflyobj.hxx"
#include "hints.hxx"
#include "ndtxt.hxx"
#include "swundo.hxx"
#include "errhdl.hxx"
#ifndef _SVX_ULSPITEM_HXX //autogen
#include <svx/ulspitem.hxx>
#endif
#ifndef _SVX_LRSPITEM_HXX //autogen
#include <svx/lrspitem.hxx>
#endif
#ifndef _FMTANCHR_HXX //autogen
#include <fmtanchr.hxx>
#endif
#ifndef _FMTORNT_HXX //autogen
#include <fmtornt.hxx>
#endif
#ifndef _FMTFSIZE_HXX //autogen
#include <fmtfsize.hxx>
#endif
#ifndef _FMTSRND_HXX //autogen
#include <fmtsrnd.hxx>
#endif
#ifndef _NODE_HXX //autogen
#include <node.hxx>
#endif
#include "tabfrm.hxx"
#include "flyfrms.hxx"
#include "crstate.hxx"
#include "sectfrm.hxx"
/*************************************************************************
|*
|* SwFlyAtCntFrm::SwFlyAtCntFrm()
|*
|* Ersterstellung MA 11. Nov. 92
|* Letzte Aenderung MA 09. Apr. 99
|*
|*************************************************************************/
SwFlyAtCntFrm::SwFlyAtCntFrm( SwFlyFrmFmt *pFmt, SwFrm *pAnch ) :
SwFlyFreeFrm( pFmt, pAnch )
{
bAtCnt = TRUE;
bAutoPosition = FLY_AUTO_CNTNT == pFmt->GetAnchor().GetAnchorId();
}
/*************************************************************************
|*
|* SwFlyAtCntFrm::CheckCharRect()
|*
|*************************************************************************/
void SwFlyAtCntFrm::CheckCharRect()
{
SwFlyFrmFmt *pFmt = (SwFlyFrmFmt*)GetFmt();
if( FLY_AUTO_CNTNT == pFmt->GetAnchor().GetAnchorId() && GetAnchor() )
{
SwRect aAutoPos;
const SwFmtAnchor& rAnch = pFmt->GetAnchor();
if( !rAnch.GetCntntAnchor() )
return;
if( ((SwTxtFrm*)GetAnchor())->GetAutoPos( aAutoPos,
*rAnch.GetCntntAnchor() ) && aAutoPos != aLastCharRect )
{
SwFmtVertOrient aVert( pFmt->GetVertOrient() );
SwFmtHoriOrient aHori( pFmt->GetHoriOrient() );
if( ( REL_CHAR == aHori.GetRelationOrient() &&
aAutoPos.Left() != aLastCharRect.Left() ) ||
( REL_CHAR == aVert.GetRelationOrient() &&
( aAutoPos.Top() != aLastCharRect.Top() ||
aAutoPos.Height() != aLastCharRect.Height() ) ) )
InvalidatePos();
aLastCharRect = aAutoPos;
}
}
}
/*************************************************************************
|*
|* SwFlyAtCntFrm::Modify()
|*
|* Ersterstellung MA 08. Feb. 93
|* Letzte Aenderung MA 23. Nov. 94
|*
|*************************************************************************/
void SwFlyAtCntFrm::Modify( SfxPoolItem *pOld, SfxPoolItem *pNew )
{
USHORT nWhich = pNew ? pNew->Which() : 0;
const SwFmtAnchor *pAnch = 0;
if( RES_ATTRSET_CHG == nWhich && SFX_ITEM_SET ==
((SwAttrSetChg*)pNew)->GetChgSet()->GetItemState( RES_ANCHOR, FALSE,
(const SfxPoolItem**)&pAnch ))
; // Beim GetItemState wird der AnkerPointer gesetzt !
else if( RES_ANCHOR == nWhich )
{
//Ankerwechsel, ich haenge mich selbst um.
//Es darf sich nicht um einen Wechsel des Ankertyps handeln,
//dies ist nur ueber die SwFEShell moeglich.
pAnch = (const SwFmtAnchor*)pNew;
}
if( pAnch )
{
ASSERT( pAnch->GetAnchorId() == GetFmt()->GetAnchor().GetAnchorId(),
"Unzulaessiger Wechsel des Ankertyps." );
//Abmelden, neuen Anker besorgen und 'dranhaengen.
SwRect aOld( AddSpacesToFrm() );
SwPageFrm *pOldPage = FindPageFrm();
const SwFrm *pOldAnchor = GetAnchor();
SwCntntFrm *pCntnt = (SwCntntFrm*)GetAnchor();
GetAnchor()->RemoveFly( this );
const BOOL bBodyFtn = (pCntnt->IsInDocBody() || pCntnt->IsInFtn());
//Den neuen Anker anhand des NodeIdx suchen, am alten und
//neuen NodeIdx kann auch erkannt werden, in welche Richtung
//gesucht werden muss.
const SwNodeIndex aNewIdx( pAnch->GetCntntAnchor()->nNode );
SwNodeIndex aOldIdx( *pCntnt->GetNode() );
//fix: Umstellung, ehemals wurde in der do-while-Schleife nach vorn bzw.
//nach hinten gesucht; je nachdem wie welcher Index kleiner war.
//Das kann aber u.U. zu einer Endlosschleife fuehren. Damit
//wenigstens die Schleife unterbunden wird suchen wir nur in eine
//Richtung. Wenn der neue Anker nicht gefunden wird koennen wir uns
//immer noch vom Node einen Frame besorgen. Die Change, dass dies dann
//der richtige ist, ist gut.
const FASTBOOL bNext = aOldIdx < aNewIdx;
while ( pCntnt && aOldIdx != aNewIdx )
{
do
{ if ( bNext )
pCntnt = pCntnt->GetNextCntntFrm();
else
pCntnt = pCntnt->GetPrevCntntFrm();
} while ( pCntnt &&
!(bBodyFtn == (pCntnt->IsInDocBody() ||
pCntnt->IsInFtn())) );
if (pCntnt)
aOldIdx = *pCntnt->GetNode();
}
if ( !pCntnt )
{
SwCntntNode *pNode = aNewIdx.GetNode().GetCntntNode();
pCntnt = pNode->GetFrm( &pOldAnchor->Frm().Pos(), 0, FALSE );
ASSERT( pCntnt, "Neuen Anker nicht gefunden" );
}
//Flys haengen niemals an einem Follow sondern immer am
//Master, den suchen wir uns jetzt.
const SwFlowFrm *pFlow = pCntnt;
while ( pFlow->IsFollow() )
pFlow = pFlow->FindMaster();
pCntnt = (SwCntntFrm*)pFlow->GetFrm();
//und schwupp angehaengt das teil...
pCntnt->AppendFly( this );
if ( pOldPage && pOldPage != FindPageFrm() )
NotifyBackground( pOldPage, aOld, PREP_FLY_LEAVE );
//Fix(3495)
_InvalidatePos();
InvalidatePage();
SetNotifyBack();
}
else
SwFlyFrm::Modify( pOld, pNew );
}
/*************************************************************************
|*
|* SwFlyAtCntFrm::MakeAll()
|*
|* Beschreibung Bei einem Absatzgebunden Fly kann es durchaus sein,
|* das der Anker auf die Veraenderung des Flys reagiert. Auf diese
|* Reaktion hat der Fly natuerlich auch wieder zu reagieren.
|* Leider kann dies zu Oszillationen fuehren z.b. Der Fly will nach
|* unten, dadurch kann der Inhalt nach oben, der TxtFrm wird kleiner,
|* der Fly muss wieder hoeher woduch der Text wieder nach unten
|* verdraengt wird...
|* Um derartige Oszillationen zu vermeiden, wird ein kleiner Positions-
|* stack aufgebaut. Wenn der Fly ein Position erreicht, die er bereits
|* einmal einnahm, so brechen wir den Vorgang ab. Um keine Risiken
|* einzugehen, wird der Positionsstack so aufgebaut, dass er fuenf
|* Positionen zurueckblickt.
|* Wenn der Stack ueberlaeuft, wird ebenfalls abgebrochen.
|* Der Abbruch fuer dazu, dass der Fly am Ende eine unguenste Position
|* einnimmt. Damit es nicht durch einen wiederholten Aufruf von
|* Aussen zu einer 'grossen Oszillation' kommen kann wird im Abbruch-
|* fall das Attribut des Rahmens auf automatische Ausrichtung oben
|* eingestellt.
|*
|* Ersterstellung MA 12. Nov. 92
|* Letzte Aenderung MA 20. Sep. 96
|*
|*************************************************************************/
//Wir brauchen ein Paar Hilfsklassen zur Kontrolle der Ozillation und ein paar
//Funktionen um die Uebersicht zu gewaehrleisten.
class SwOszControl
{
static const SwFlyFrm *pStk1;
static const SwFlyFrm *pStk2;
static const SwFlyFrm *pStk3;
static const SwFlyFrm *pStk4;
static const SwFlyFrm *pStk5;
const SwFlyFrm *pFly;
Point aStk1, aStk2, aStk3, aStk4, aStk5;
public:
SwOszControl( const SwFlyFrm *pFrm );
~SwOszControl();
FASTBOOL ChkOsz();
static FASTBOOL IsInProgress( const SwFlyFrm *pFly );
};
const SwFlyFrm *SwOszControl::pStk1 = 0;
const SwFlyFrm *SwOszControl::pStk2 = 0;
const SwFlyFrm *SwOszControl::pStk3 = 0;
const SwFlyFrm *SwOszControl::pStk4 = 0;
const SwFlyFrm *SwOszControl::pStk5 = 0;
SwOszControl::SwOszControl( const SwFlyFrm *pFrm ) :
pFly( pFrm )
{
if ( !SwOszControl::pStk1 )
SwOszControl::pStk1 = pFly;
else if ( !SwOszControl::pStk2 )
SwOszControl::pStk2 = pFly;
else if ( !SwOszControl::pStk3 )
SwOszControl::pStk3 = pFly;
else if ( !SwOszControl::pStk4 )
SwOszControl::pStk4 = pFly;
else if ( !SwOszControl::pStk5 )
SwOszControl::pStk5 = pFly;
}
SwOszControl::~SwOszControl()
{
if ( SwOszControl::pStk1 == pFly )
SwOszControl::pStk1 = 0;
else if ( SwOszControl::pStk2 == pFly )
SwOszControl::pStk2 = 0;
else if ( SwOszControl::pStk3 == pFly )
SwOszControl::pStk3 = 0;
else if ( SwOszControl::pStk4 == pFly )
SwOszControl::pStk4 = 0;
else if ( SwOszControl::pStk5 == pFly )
SwOszControl::pStk5 = 0;
}
FASTBOOL IsInProgress( const SwFlyFrm *pFly )
{
return SwOszControl::IsInProgress( pFly );
}
FASTBOOL SwOszControl::IsInProgress( const SwFlyFrm *pFly )
{
if ( SwOszControl::pStk1 && !pFly->IsLowerOf( SwOszControl::pStk1 ) )
return TRUE;
if ( SwOszControl::pStk2 && !pFly->IsLowerOf( SwOszControl::pStk2 ) )
return TRUE;
if ( SwOszControl::pStk3 && !pFly->IsLowerOf( SwOszControl::pStk3 ) )
return TRUE;
if ( SwOszControl::pStk4 && !pFly->IsLowerOf( SwOszControl::pStk4 ) )
return TRUE;
if ( SwOszControl::pStk5 && !pFly->IsLowerOf( SwOszControl::pStk5 ) )
return TRUE;
return FALSE;
}
FASTBOOL SwOszControl::ChkOsz()
{
FASTBOOL bRet = TRUE;
Point aTmp = pFly->Frm().Pos();
if( aTmp == Point() )
aTmp.X() = 1;
//Ist der Stack am Ende?
if ( aStk1 != Point() )
return TRUE;
if ( aTmp != aStk1 && aTmp != aStk2 && aTmp != aStk3 &&
aTmp != aStk4 && aTmp != aStk5 )
{
aStk1 = aStk2;
aStk2 = aStk3;
aStk3 = aStk4;
aStk4 = aStk5;
aStk5 = aTmp;
bRet = FALSE;
}
return bRet;
}
void SwFlyAtCntFrm::MakeAll()
{
if ( !SwOszControl::IsInProgress( this ) && !IsLocked() && !IsColLocked() )
{
if( !GetPage() && GetAnchor() && GetAnchor()->IsInFly() )
{
SwFlyFrm* pFly = GetAnchor()->FindFlyFrm();
SwPageFrm *pPage = pFly ? pFly->FindPageFrm() : NULL;
if( pPage )
pPage->SwPageFrm::AppendFly( this );
}
if( GetPage() )
{
//Den Anker muessen wir zwischendurch natuerlich Formatieren, damit
//Repaints usw. stimmen sollte er natuerlich trotzdem Invalid bleiben.
//Jetzt Stufe 2: Damit Repaints stimmen muessen alle Frms wieder Invalidiert
//werden, die unterwegs formatiert werden.
//Dazu werden sie ein ein PrtArr eingetragen; die Frms mit CompletePaint
//zu flaggen scheint mir hier das Mittel der Wahl.
//(Vielleicht sollte es einmal die Moeglichkeit geben sie einfach mit
//Paint zu flaggen; kein Formatieren, aber ein Paint-Aufruf, vor allem
//wohl fuer TxtFrms geeignet.
//Jetzt Stufe 3: einfach ein globales Flag und schon flaggen sie sich
//selbst.
bSetCompletePaintOnInvalidate = TRUE;
sal_Bool bLockedAnchor =
static_cast<const SwTxtFrm*>( GetAnchor() )->IsAnyJoinLocked();
{
SwFlyFrmFmt *pFmt = (SwFlyFrmFmt*)GetFmt();
const SwFmtFrmSize &rFrmSz = GetFmt()->GetFrmSize();
if( rFrmSz.GetHeightPercent() != 0xFF &&
rFrmSz.GetHeightPercent() >= 100 )
{
pFmt->LockModify();
SwFmtSurround aMain( pFmt->GetSurround() );
if ( aMain.GetSurround() == SURROUND_NONE )
{
aMain.SetSurround( SURROUND_THROUGHT );
pFmt->SetAttr( aMain );
}
pFmt->UnlockModify();
}
}
SwOszControl aOszCntrl( this );
if( !bLockedAnchor )
{
if( GetAnchor()->IsInSct() )
{
SwSectionFrm *pSct = GetAnchor()->FindSctFrm();
pSct->Calc();
}
GetAnchor()->Calc();
}
SwFrm* pFooter = GetAnchor()->FindFooterOrHeader();
if( pFooter && !pFooter->IsFooterFrm() )
pFooter = NULL;
FASTBOOL bOsz = FALSE;
FASTBOOL bExtra = Lower() && Lower()->IsColumnFrm();
do {
#ifdef VERTICAL_LAYOUT
SWRECTFN( this )
Point aOldPos( (Frm().*fnRect->fnGetPos)() );
SwFlyFreeFrm::MakeAll();
BOOL bPosChg = aOldPos != (Frm().*fnRect->fnGetPos)();
#else
Point aOldPos( Frm().Pos() );
SwFlyFreeFrm::MakeAll();
BOOL bPosChg = aOldPos != Frm().Pos();
#endif
if( !bLockedAnchor )
{
if( GetAnchor()->IsInSct() )
{
SwSectionFrm *pSct = GetAnchor()->FindSctFrm();
pSct->Calc();
}
GetAnchor()->Calc();
}
#ifdef VERTICAL_LAYOUT
if( aOldPos != (Frm().*fnRect->fnGetPos)() ||
#else
if( aOldPos != Frm().Pos() ||
#endif
( !GetValidPosFlag() &&( pFooter || bPosChg ) ) )
bOsz = aOszCntrl.ChkOsz();
if( bExtra && Lower() && !Lower()->GetValidPosFlag() )
{ // Wenn ein mehrspaltiger Rahmen wg. Positionswechsel ungueltige
// Spalten hinterlaesst, so drehen wir lieber hier eine weitere
// Runde und formatieren unseren Inhalt via FormatWidthCols nochmal.
_InvalidateSize();
bExtra = FALSE; // Sicherhaltshalber gibt es nur eine Ehrenrunde.
}
} while ( !IsValid() && !bOsz );
if ( bOsz )
{
SwFlyFrmFmt *pFmt = (SwFlyFrmFmt*)GetFmt();
pFmt->LockModify();
SwFmtSurround aMain( pFmt->GetSurround() );
// Im Notfall setzen wir automatisch positionierte Rahmen mit
// Rekursion auf Durchlauf, das duerfte beruhigend wirken.
if( IsAutoPos() && aMain.GetSurround() != SURROUND_THROUGHT )
{
aMain.SetSurround( SURROUND_THROUGHT );
pFmt->SetAttr( aMain );
}
else
{
SwFmtVertOrient aOrient( pFmt->GetVertOrient() );
aOrient.SetVertOrient( VERT_TOP );
pFmt->SetAttr( aOrient );
//Wenn der Rahmen auf "Kein Umlauf" steht, versuchen wir es mal
//mit Seitenumlauf.
if ( aMain.GetSurround() == SURROUND_NONE )
{
aMain.SetSurround( SURROUND_PARALLEL );
pFmt->SetAttr( aMain );
}
}
pFmt->UnlockModify();
_InvalidatePos();
SwFlyFreeFrm::MakeAll();
if( !bLockedAnchor )
GetAnchor()->Calc();
if ( !GetValidPosFlag() )
{
SwFlyFreeFrm::MakeAll();
if( !bLockedAnchor )
GetAnchor()->Calc();
}
//Osz auf jeden fall zum Stehen bringen.
bValidPos = bValidSize = bValidPrtArea = TRUE;
}
bSetCompletePaintOnInvalidate = FALSE;
}
}
}
/*************************************************************************
|*
|* FindAnchor() und Hilfsfunktionen.
|*
|* Beschreibung: Sucht ausgehend von pOldAnch einen Anker fuer
|* Absatzgebundene Objekte.
|* Wird beim Draggen von Absatzgebundenen Objekten zur Ankeranzeige sowie
|* fuer Ankerwechsel benoetigt.
|* Ersterstellung MA 22. Jun. 93
|* Letzte Aenderung MA 30. Jan. 95
|*
|*************************************************************************/
class SwDistance
{
public:
SwTwips nMain, nSub;
SwDistance() { nMain = nSub = 0; }
SwDistance& operator=( const SwDistance &rTwo )
{ nMain = rTwo.nMain; nSub = rTwo.nSub; return *this; }
BOOL operator<( const SwDistance& rTwo )
{ return nMain < rTwo.nMain || ( nMain == rTwo.nMain && nSub &&
rTwo.nSub && nSub < rTwo.nSub ); }
BOOL operator<=( const SwDistance& rTwo )
{ return nMain < rTwo.nMain || ( nMain == rTwo.nMain && ( !nSub ||
!rTwo.nSub || nSub <= rTwo.nSub ) ); }
};
const SwFrm * MA_FASTCALL lcl_CalcDownDist( SwDistance &rRet,
const Point &rPt,
const SwCntntFrm *pCnt )
{
rRet.nSub = 0;
//Wenn der Point direkt innerhalb des Cnt steht ist die Sache klar und
//der Cntnt hat automatisch eine Entfernung von 0
if ( pCnt->Frm().IsInside( rPt ) )
{
rRet.nMain = 0;
return pCnt;
}
else
{
const SwLayoutFrm *pUp = pCnt->IsInTab() ? pCnt->FindTabFrm()->GetUpper() : pCnt->GetUpper();
// einspaltige Bereiche muessen zu ihrem Upper durchschalten
while( pUp->IsSctFrm() )
pUp = pUp->GetUpper();
SWRECTFN( pUp )
//Dem Textflus folgen.
if ( pUp->Frm().IsInside( rPt ) )
{
if( bVert )
rRet.nMain = pCnt->Frm().Left() + pCnt->Frm().Width() -rPt.X();
else
rRet.nMain = rPt.Y() - pCnt->Frm().Top();
return pCnt;
}
else if( rPt.X() < pUp->Frm().Left() &&
rPt.Y() <= ( bVert ? pUp->Frm().Top() : pUp->Frm().Bottom() ) )
{
const SwFrm *pLay = pUp->GetLeaf( MAKEPAGE_NONE, FALSE, pCnt );
if( !pLay ||
(bVert && (pLay->Frm().Top() + pLay->Prt().Bottom()) <rPt.Y())||
(!bVert && (pLay->Frm().Left() + pLay->Prt().Right())<rPt.X()) )
{
if( bVert )
rRet.nMain = pCnt->Frm().Left() + pCnt->Frm().Width()
- rPt.X();
else
rRet.nMain = rPt.Y() - pCnt->Frm().Top();
return pCnt;
}
else
rRet.nMain = LONG_MAX;
}
else
{
rRet.nMain = bVert ? pCnt->Frm().Left() + pCnt->Frm().Width() -
(pUp->Frm().Left() + pUp->Prt().Left())
: (pUp->Frm().Top() + pUp->Prt().Bottom()) - pCnt->Frm().Top();
const SwFrm *pPre = pCnt;
const SwFrm *pLay = pUp->GetLeaf( MAKEPAGE_NONE, TRUE, pCnt );
SwTwips nFrmTop, nPrtHeight;
BOOL bSct;
const SwSectionFrm *pSect = pUp->FindSctFrm();
if( pSect )
{
rRet.nSub = rRet.nMain;
rRet.nMain = 0;
}
if( pSect && !pSect->IsAnLower( pLay ) )
{
bSct = FALSE;
const SwSectionFrm* pNxtSect = pLay ? pLay->FindSctFrm() : 0;
if( pSect->IsAnFollow( pNxtSect ) )
{
if( pLay->IsVertical() )
{
nFrmTop = pLay->Frm().Left() + pLay->Frm().Width();
nPrtHeight = pLay->Prt().Width();
}
else
{
nFrmTop = pLay->Frm().Top();
nPrtHeight = pLay->Prt().Height();
}
pSect = pNxtSect;
}
else
{
pLay = pSect->GetUpper();
if( pLay->IsVertical() )
{
nFrmTop = pSect->Frm().Left();
nPrtHeight = pSect->Frm().Left() - pLay->Frm().Left()
- pLay->Prt().Left();
}
else
{
nFrmTop = pSect->Frm().Bottom();
nPrtHeight = pLay->Frm().Top() + pLay->Prt().Top()
+ pLay->Prt().Height() - pSect->Frm().Top()
- pSect->Frm().Height();
}
pSect = 0;
}
}
else if( pLay )
{
if( pLay->IsVertical() )
{
nFrmTop = pLay->Frm().Left() + pLay->Frm().Width();
nPrtHeight = pLay->Prt().Width();
}
else
{
nFrmTop = pLay->Frm().Top();
nPrtHeight = pLay->Prt().Height();
}
bSct = 0 != pSect;
}
while ( pLay && !pLay->Frm().IsInside( rPt ) &&
( pLay->Frm().Top() <= rPt.Y() || pLay->IsInFly() ||
( pLay->IsInSct() &&
pLay->FindSctFrm()->GetUpper()->Frm().Top() <= rPt.Y())) )
{
if ( pLay->IsFtnContFrm() )
{
if ( !((SwLayoutFrm*)pLay)->Lower() )
{
SwFrm *pDel = (SwFrm*)pLay;
pDel->Cut();
delete pDel;
return pPre;
}
return 0;
}
else
{
if( bSct || pSect )
rRet.nSub += nPrtHeight;
else
rRet.nMain += nPrtHeight;
pPre = pLay;
pLay = pLay->GetLeaf( MAKEPAGE_NONE, TRUE, pCnt );
if( pSect && !pSect->IsAnLower( pLay ) )
{ // If we're leaving a SwSectionFrm, the next Leaf-Frm
// is the part of the upper below the SectionFrm.
const SwSectionFrm* pNxtSect = pLay ?
pLay->FindSctFrm() : NULL;
bSct = FALSE;
if( pSect->IsAnFollow( pNxtSect ) )
{
pSect = pNxtSect;
if( pLay->IsVertical() )
{
nFrmTop = pLay->Frm().Left() + pLay->Frm().Width();
nPrtHeight = pLay->Prt().Width();
}
else
{
nFrmTop = pLay->Frm().Top();
nPrtHeight = pLay->Prt().Height();
}
}
else
{
pLay = pSect->GetUpper();
if( pLay->IsVertical() )
{
nFrmTop = pSect->Frm().Left();
nPrtHeight = pSect->Frm().Left() -
pLay->Frm().Left() - pLay->Prt().Left();
}
else
{
nFrmTop = pSect->Frm().Bottom();
nPrtHeight = pLay->Frm().Top()+pLay->Prt().Top()
+ pLay->Prt().Height() - pSect->Frm().Top()
- pSect->Frm().Height();
}
pSect = 0;
}
}
else if( pLay )
{
if( pLay->IsVertical() )
{
nFrmTop = pLay->Frm().Left() + pLay->Frm().Width();
nPrtHeight = pLay->Prt().Width();
}
else
{
nFrmTop = pLay->Frm().Top();
nPrtHeight = pLay->Prt().Height();
}
bSct = 0 != pSect;
}
}
}
if ( pLay )
{
if ( pLay->Frm().IsInside( rPt ) )
{
SwTwips nDiff = pLay->IsVertical() ? ( nFrmTop - rPt.X() )
: ( rPt.Y() - nFrmTop );
if( bSct || pSect )
rRet.nSub += nDiff;
else
rRet.nMain += nDiff;
}
if ( pLay->IsFtnContFrm() && !((SwLayoutFrm*)pLay)->Lower() )
{
SwFrm *pDel = (SwFrm*)pLay;
pDel->Cut();
delete pDel;
return 0;
}
return pLay;
}
else
rRet.nMain = LONG_MAX;
}
}
return 0;
}
//Bug 3985, optimierungsproblem, vergleiche auch trvlfrm.cxx lcl_FindCntnt()
#pragma optimize("e",off)
ULONG MA_FASTCALL lcl_FindCntDiff( const Point &rPt, const SwLayoutFrm *pLay,
const SwCntntFrm *& rpCnt,
const BOOL bBody, const BOOL bFtn )
{
//Sucht unterhalb von pLay den dichtesten Cnt zum Point. Der Bezugspunkt
//der Cntnts ist immer die linke obere Ecke.
//Der Cnt soll moeglichst ueber dem Point liegen.
#ifdef DEBUG
Point arPoint( rPt );
#endif
rpCnt = 0;
ULONG nDistance = ULONG_MAX;
ULONG nNearest = ULONG_MAX;
const SwCntntFrm *pCnt = pLay->ContainsCntnt();
while ( pCnt && (bBody != pCnt->IsInDocBody() || bFtn != pCnt->IsInFtn()))
{
pCnt = pCnt->GetNextCntntFrm();
if ( !pLay->IsAnLower( pCnt ) )
pCnt = 0;
}
const SwCntntFrm *pNearest = pCnt;
if ( pCnt )
{
do
{
//Jetzt die Entfernung zwischen den beiden Punkten berechnen.
//'Delta' X^2 + 'Delta'Y^2 = 'Entfernung'^2
ULONG dX = Max( pCnt->Frm().Left(), rPt.X() ) -
Min( pCnt->Frm().Left(), rPt.X() ),
dY = Max( pCnt->Frm().Top(), rPt.Y() ) -
Min( pCnt->Frm().Top(), rPt.Y() );
BigInt dX1( dX ), dY1( dY );
dX1 *= dX1; dY1 *= dY1;
const ULONG nDiff = ::SqRt( dX1 + dY1 );
if ( pCnt->Frm().Top() <= rPt.Y() )
{
if ( nDiff < nDistance )
{ //Der ist dichter dran
nDistance = nNearest = nDiff;
rpCnt = pNearest = pCnt;
}
}
else if ( nDiff < nNearest )
{
nNearest = nDiff;
pNearest = pCnt;
}
pCnt = pCnt->GetNextCntntFrm();
while ( pCnt &&
(bBody != pCnt->IsInDocBody() || bFtn != pCnt->IsInFtn()))
pCnt = pCnt->GetNextCntntFrm();
} while ( pCnt && pLay->IsAnLower( pCnt ) );
}
if ( nDistance == ULONG_MAX )
{ rpCnt = pNearest;
return nNearest;
}
return nDistance;
}
#pragma optimize("e",on)
const SwCntntFrm * MA_FASTCALL lcl_FindCnt( const Point &rPt, const SwCntntFrm *pCnt,
const BOOL bBody, const BOOL bFtn )
{
//Sucht ausgehen von pCnt denjenigen CntntFrm, dessen linke obere
//Ecke am dichtesten am Point liegt.
//Liefert _immer_ einen CntntFrm zurueck.
//Zunaechst wird versucht den dichtesten Cntnt innerhalt derjenigen
//Seite zu suchen innerhalb derer der Cntnt steht.
//Ausgehend von der Seite muessen die Seiten in beide
//Richtungen beruecksichtigt werden.
//Falls moeglich wird ein Cntnt geliefert, dessen Y-Position ueber der
//des Point sitzt.
const SwCntntFrm *pRet, *pNew;
const SwLayoutFrm *pLay = pCnt->FindPageFrm();
ULONG nDist;
nDist = ::lcl_FindCntDiff( rPt, pLay, pNew, bBody, bFtn );
if ( pNew )
pRet = pNew;
else
{ pRet = pCnt;
nDist = ULONG_MAX;
}
const SwCntntFrm *pNearest = pRet;
ULONG nNearest = nDist;
if ( pLay )
{
const SwLayoutFrm *pPge = pLay;
ULONG nOldNew = ULONG_MAX;
for ( USHORT i = 0; pPge->GetPrev() && (i < 3); ++i )
{
pPge = (SwLayoutFrm*)pPge->GetPrev();
const ULONG nNew = ::lcl_FindCntDiff( rPt, pPge, pNew, bBody, bFtn );
if ( nNew < nDist )
{
if ( pNew->Frm().Top() <= rPt.Y() )
{
pRet = pNearest = pNew;
nDist = nNearest = nNew;
}
else if ( nNew < nNearest )
{
pNearest = pNew;
nNearest = nNew;
}
}
else if ( nOldNew != ULONG_MAX && nNew > nOldNew )
break;
else
nOldNew = nNew;
}
pPge = pLay;
nOldNew = ULONG_MAX;
for ( USHORT j = 0; pPge->GetNext() && (j < 3); ++j )
{
pPge = (SwLayoutFrm*)pPge->GetNext();
const ULONG nNew = ::lcl_FindCntDiff( rPt, pPge, pNew, bBody, bFtn );
if ( nNew < nDist )
{
if ( pNew->Frm().Top() <= rPt.Y() )
{
pRet = pNearest = pNew;
nDist = nNearest = nNew;
}
else if ( nNew < nNearest )
{
pNearest = pNew;
nNearest = nNew;
}
}
else if ( nOldNew != ULONG_MAX && nNew > nOldNew )
break;
else
nOldNew = nNew;
}
}
if ( (pRet->Frm().Top() > rPt.Y()) )
return pNearest;
else
return pRet;
}
void lcl_PointToPrt( Point &rPoint, const SwFrm *pFrm )
{
SwRect aTmp( pFrm->Prt() );
aTmp += pFrm->Frm().Pos();
if ( rPoint.X() < aTmp.Left() )
rPoint.X() = aTmp.Left();
else if ( rPoint.X() > aTmp.Right() )
rPoint.X() = aTmp.Right();
if ( rPoint.Y() < aTmp.Top() )
rPoint.Y() = aTmp.Top();
else if ( rPoint.Y() > aTmp.Bottom() )
rPoint.Y() = aTmp.Bottom();
}
const SwCntntFrm *FindAnchor( const SwFrm *pOldAnch, const Point &rNew,
const BOOL bBodyOnly )
{
//Zu der angegebenen DokumentPosition wird der dichteste Cnt im
//Textfluss gesucht. AusgangsFrm ist der uebergebene Anker.
const SwCntntFrm *pCnt;
if ( pOldAnch->IsCntntFrm() )
pCnt = (const SwCntntFrm*)pOldAnch;
else
{ Point aTmp( rNew );
SwLayoutFrm *pTmpLay = (SwLayoutFrm*)pOldAnch;
if( pTmpLay->IsRootFrm() )
{
SwRect aTmpRect( aTmp, Size(0,0) );
pTmpLay = (SwLayoutFrm*)::FindPage( aTmpRect, pTmpLay->Lower() );
}
pCnt = pTmpLay->GetCntntPos( aTmp, FALSE, bBodyOnly );
}
//Beim Suchen darauf achten, dass die Bereiche sinnvoll erhalten
//bleiben. D.h. in diesem Fall nicht in Header/Footer hinein und
//nicht aus Header/Footer hinaus.
const BOOL bBody = pCnt->IsInDocBody() || bBodyOnly;
const BOOL bFtn = !bBodyOnly && pCnt->IsInFtn();
Point aNew( rNew );
if ( bBody )
{
//#38848 Vom Seitenrand in den Body ziehen.
const SwFrm *pPage = pCnt->FindPageFrm();
::lcl_PointToPrt( aNew, pPage->GetUpper() );
SwRect aTmp( aNew, Size( 0, 0 ) );
pPage = ::FindPage( aTmp, pPage );
::lcl_PointToPrt( aNew, pPage );
}
if ( pCnt->IsInDocBody() == bBody && pCnt->Frm().IsInside( aNew ) )
return pCnt;
else if ( pOldAnch->IsInDocBody() || pOldAnch->IsPageFrm() )
{
//Vielleicht befindet sich der gewuenschte Anker ja auf derselben
//Seite wie der aktuelle Anker.
//So gibt es kein Problem mit Spalten.
Point aTmp( aNew );
const SwCntntFrm *pTmp = pCnt->FindPageFrm()->
GetCntntPos( aTmp, FALSE, TRUE, FALSE );
if ( pTmp && pTmp->Frm().IsInside( aNew ) )
return pTmp;
}
//Ausgehend vom Anker suche ich jetzt in beide Richtungen bis ich
//den jeweils dichtesten gefunden habe.
//Nicht die direkte Entfernung ist relevant sondern die Strecke die
//im Textfluss zurueckgelegt werden muss.
const SwCntntFrm *pUpLst;
const SwCntntFrm *pUpFrm = pCnt;
SwDistance nUp, nUpLst;
::lcl_CalcDownDist( nUp, aNew, pUpFrm );
SwDistance nDown = nUp;
BOOL bNegAllowed = TRUE;//Einmal aus dem negativen Bereich heraus lassen.
do
{
pUpLst = pUpFrm; nUpLst = nUp;
pUpFrm = pUpLst->GetPrevCntntFrm();
while ( pUpFrm &&
(bBody != pUpFrm->IsInDocBody() || bFtn != pUpFrm->IsInFtn()))
pUpFrm = pUpFrm->GetPrevCntntFrm();
if ( pUpFrm )
{
::lcl_CalcDownDist( nUp, aNew, pUpFrm );
//Wenn die Distanz innnerhalb einer Tabelle waechst, so lohnt es
//sich weiter zu suchen.
if ( pUpLst->IsInTab() && pUpFrm->IsInTab() )
{
while ( pUpFrm && ((nUpLst < nUp && pUpFrm->IsInTab()) ||
bBody != pUpFrm->IsInDocBody()) )
{
pUpFrm = pUpFrm->GetPrevCntntFrm();
if ( pUpFrm )
::lcl_CalcDownDist( nUp, aNew, pUpFrm );
}
}
}
if ( !pUpFrm )
nUp.nMain = LONG_MAX;
if ( nUp.nMain >= 0 )
{
bNegAllowed = FALSE;
if ( nUpLst.nMain < 0 ) //nicht den falschen erwischen, wenn der Wert
//gerade von negativ auf positiv gekippt ist.
{ pUpLst = pUpFrm;
nUpLst = nUp;
}
}
} while ( pUpFrm && ( ( bNegAllowed && nUp.nMain < 0 ) || ( nUp <= nUpLst &&
( nUp.nMain != LONG_MAX && nUpLst.nMain != LONG_MAX ) ) ) );
const SwCntntFrm *pDownLst;
const SwCntntFrm *pDownFrm = pCnt;
SwDistance nDownLst;
if ( nDown.nMain < 0 )
nDown.nMain = LONG_MAX;
do
{
pDownLst = pDownFrm; nDownLst = nDown;
pDownFrm = pDownLst->GetNextCntntFrm();
while ( pDownFrm &&
(bBody != pDownFrm->IsInDocBody() || bFtn != pDownFrm->IsInFtn()))
pDownFrm = pDownFrm->GetNextCntntFrm();
if ( pDownFrm )
{
::lcl_CalcDownDist( nDown, aNew, pDownFrm );
if ( nDown.nMain < 0 )
nDown.nMain = LONG_MAX;
//Wenn die Distanz innnerhalb einer Tabelle waechst, so lohnt es
//sich weiter zu suchen.
if ( pDownLst->IsInTab() && pDownFrm->IsInTab() )
{
while ( pDownFrm && ( ( nDown.nMain != LONG_MAX && nDownLst < nDownLst
&& pDownFrm->IsInTab()) || bBody != pDownFrm->IsInDocBody() ) )
{
pDownFrm = pDownFrm->GetNextCntntFrm();
if ( pDownFrm )
::lcl_CalcDownDist( nDown, aNew, pDownFrm );
if ( nDown.nMain < 0 )
nDown.nMain = LONG_MAX;
}
}
}
if ( !pDownFrm )
nDown.nMain = LONG_MAX;
} while ( pDownFrm && nDown <= nDownLst &&
nDown.nMain != LONG_MAX && nDownLst.nMain != LONG_MAX );
//Wenn ich in beide Richtungen keinen gefunden habe, so suche ich mir
//denjenigen Cntnt dessen linke obere Ecke dem Point am naechsten liegt.
//Eine derartige Situation tritt z.b. auf, wenn der Point nicht im Text-
//fluss sondern in irgendwelchen Raendern steht.
if ( nDownLst.nMain == LONG_MAX && nUpLst.nMain == LONG_MAX )
return ::lcl_FindCnt( aNew, pCnt, bBody, bFtn );
else
return nDownLst < nUpLst ? pDownLst : pUpLst;
}
/*************************************************************************
|*
|* SwFlyAtCntFrm::SetAbsPos()
|*
|* Ersterstellung MA 22. Jun. 93
|* Letzte Aenderung MA 11. Sep. 98
|*
|*************************************************************************/
#ifdef VERTICAL_LAYOUT
void SwFlyAtCntFrm::SetAbsPos( const Point &rNew )
{
SwPageFrm *pOldPage = FindPageFrm();
const SwRect aOld( AddSpacesToFrm() );
Point aNew( rNew );
if( GetAnchor()->IsVertical() )
aNew.X() += Frm().Width();
SwCntntFrm *pCnt = (SwCntntFrm*)::FindAnchor( GetAnchor(), aNew );
if( pCnt->IsProtected() )
pCnt = (SwCntntFrm*)GetAnchor();
SwPageFrm *pPage = 0;
SWRECTFN( pCnt )
if( bVert != GetAnchor()->IsVertical() )
{
if( bVert )
aNew.X() += Frm().Width();
else
aNew.X() -= Frm().Width();
}
if ( pCnt->IsInDocBody() )
{
//#38848 Vom Seitenrand in den Body ziehen.
pPage = pCnt->FindPageFrm();
::lcl_PointToPrt( aNew, pPage->GetUpper() );
SwRect aTmp( aNew, Size( 0, 0 ) );
pPage = (SwPageFrm*)::FindPage( aTmp, pPage );
::lcl_PointToPrt( aNew, pPage );
}
//RelPos einstellen, nur auf Wunsch invalidieren.
//rNew ist eine Absolute Position. Um die RelPos korrekt einzustellen
//muessen wir uns die Entfernung von rNew zum Anker im Textfluss besorgen.
//!!!!!Hier kann Optimiert werden: FindAnchor koennte die RelPos mitliefern!
const SwFrm *pFrm = 0;
SwTwips nY;
if ( pCnt->Frm().IsInside( aNew ) )
{
if( bVert )
nY = pCnt->Frm().Left()+pCnt->Frm().Width()-rNew.X()-Frm().Width();
else
nY = rNew.Y() - pCnt->Frm().Top();
}
else
{
SwDistance aDist;
pFrm = ::lcl_CalcDownDist( aDist, aNew, pCnt );
nY = aDist.nMain + aDist.nSub;
}
SwTwips nX = 0;
if ( pCnt->IsFollow() )
{
//Flys haengen niemals an einem Follow sondern immer am
//Master, den suchen wir uns jetzt.
const SwCntntFrm *pOriginal = pCnt;
const SwCntntFrm *pFollow = pCnt;
while ( pCnt->IsFollow() )
{
do
{ pCnt = pCnt->GetPrevCntntFrm();
} while ( pCnt->GetFollow() != pFollow );
pFollow = pCnt;
}
SwTwips nDiff = 0;
do
{ const SwFrm *pUp = pFollow->GetUpper();
if( pUp->IsVertical() )
nDiff += pFollow->Frm().Left() + pFollow->Frm().Width()
- pUp->Frm().Left() - pUp->Prt().Left();
else
nDiff += pUp->Prt().Height() - pFollow->GetRelPos().Y();
pFollow = pFollow->GetFollow();
} while ( pFollow != pOriginal );
nY += nDiff;
if( bVert )
nX = pCnt->Frm().Top() - pOriginal->Frm().Top();
else
nX = pCnt->Frm().Left() - pOriginal->Frm().Left();
}
if ( nY == LONG_MAX )
{
if( bVert )
nY = pCnt->Frm().Left() + pCnt->Frm().Width() - rNew.X();
else
nY = rNew.Y() - pCnt->Frm().Top();
}
if( bVert )
{
if( !pFrm )
nX += rNew.Y() - pCnt->Frm().Top();
else
nX = rNew.Y() - pFrm->Frm().Top();
}
else
{
if( !pFrm )
nX += rNew.X() - pCnt->Frm().Left();
else
nX = rNew.X() - pFrm->Frm().Left();
}
GetFmt()->GetDoc()->StartUndo( UNDO_START );
if( pCnt != GetAnchor() || ( IsAutoPos() && pCnt->IsTxtFrm() &&
GetFmt()->GetDoc()->IsHTMLMode() ) )
{
//Das Ankerattribut auf den neuen Cnt setzen.
SwFlyFrmFmt *pFmt = (SwFlyFrmFmt*)GetFmt();
SwFmtAnchor aAnch( pFmt->GetAnchor() );
SwPosition *pPos = (SwPosition*)aAnch.GetCntntAnchor();
if( IsAutoPos() && pCnt->IsTxtFrm() )
{
SwCrsrMoveState eTmpState( MV_SETONLYTEXT );
Point aPt( rNew );
if( pCnt->GetCrsrOfst( pPos, aPt, &eTmpState )
&& pPos->nNode == *pCnt->GetNode() )
{
aLastCharRect.Height( 0 );
if( REL_CHAR == pFmt->GetVertOrient().GetRelationOrient() )
nY = LONG_MAX;
if( REL_CHAR == pFmt->GetHoriOrient().GetRelationOrient() )
nX = LONG_MAX;
}
else
{
pPos->nNode = *pCnt->GetNode();
pPos->nContent.Assign( pCnt->GetNode(), 0 );
}
}
else
{
pPos->nNode = *pCnt->GetNode();
pPos->nContent.Assign( pCnt->GetNode(), 0 );
}
pFmt->GetDoc()->SetAttr( aAnch, *pFmt );
}
else if ( pPage && pPage != GetPage() )
GetPage()->MoveFly( this, pPage );
const Point aRelPos = bVert ? Point( -nY, nX ) : Point( nX, nY );
ChgRelPos( aRelPos );
GetFmt()->GetDoc()->EndUndo( UNDO_END );
if ( pOldPage != FindPageFrm() )
::Notify_Background( GetVirtDrawObj(), pOldPage, aOld, PREP_FLY_LEAVE,
FALSE );
}
#else
void SwFlyAtCntFrm::SetAbsPos( const Point &rNew )
{
SwPageFrm *pOldPage = FindPageFrm();
const SwRect aOld( AddSpacesToFrm() );
SwCntntFrm *pCnt = (SwCntntFrm*)::FindAnchor( GetAnchor(), rNew );
if( pCnt->IsProtected() )
pCnt = (SwCntntFrm*)GetAnchor();
Point aNew( rNew );
SwPageFrm *pPage = 0;
if ( pCnt->IsInDocBody() )
{
//#38848 Vom Seitenrand in den Body ziehen.
pPage = pCnt->FindPageFrm();
::lcl_PointToPrt( aNew, pPage->GetUpper() );
SwRect aTmp( aNew, Size( 0, 0 ) );
pPage = (SwPageFrm*)::FindPage( aTmp, pPage );
::lcl_PointToPrt( aNew, pPage );
}
//RelPos einstellen, nur auf Wunsch invalidieren.
//rNew ist eine Absolute Position. Um die RelPos korrekt einzustellen
//muessen wir uns die Entfernung von rNew zum Anker im Textfluss besorgen.
//!!!!!Hier kann Optimiert werden: FindAnchor koennte die RelPos mitliefern!
const SwFrm *pFrm = 0;
SwTwips nY;
if ( pCnt->Frm().IsInside( aNew ) )
nY = rNew.Y() - pCnt->Frm().Top();
else
{
SwDistance aDist;
pFrm = ::lcl_CalcDownDist( aDist, aNew, pCnt );
nY = aDist.nMain + aDist.nSub;
}
SwTwips nX = 0;
if ( pCnt->IsFollow() )
{
//Flys haengen niemals an einem Follow sondern immer am
//Master, den suchen wir uns jetzt.
const SwCntntFrm *pOriginal = pCnt;
const SwCntntFrm *pFollow = pCnt;
while ( pCnt->IsFollow() )
{
do
{ pCnt = pCnt->GetPrevCntntFrm();
} while ( pCnt->GetFollow() != pFollow );
pFollow = pCnt;
}
SwTwips nDiff = 0;
do
{ const SwFrm *pUp = pFollow->GetUpper();
nDiff += pUp->Prt().Height() - pFollow->GetRelPos().Y();
pFollow = pFollow->GetFollow();
} while ( pFollow != pOriginal );
nY += nDiff;
nX = pCnt->Frm().Left() - pOriginal->Frm().Left();
}
if ( nY == LONG_MAX )
nY = rNew.Y() - pCnt->Frm().Top();
if ( !pFrm )
nX += rNew.X() - pCnt->Frm().Left();
else
nX = rNew.X() - pFrm->Frm().Left();
GetFmt()->GetDoc()->StartUndo( UNDO_START );
if( pCnt != GetAnchor() || ( IsAutoPos() && pCnt->IsTxtFrm() &&
GetFmt()->GetDoc()->IsHTMLMode() ) )
{
//Das Ankerattribut auf den neuen Cnt setzen.
SwFlyFrmFmt *pFmt = (SwFlyFrmFmt*)GetFmt();
SwFmtAnchor aAnch( pFmt->GetAnchor() );
SwPosition *pPos = (SwPosition*)aAnch.GetCntntAnchor();
if( IsAutoPos() && pCnt->IsTxtFrm() )
{
SwCrsrMoveState eTmpState( MV_SETONLYTEXT );
Point aPt( rNew );
if( pCnt->GetCrsrOfst( pPos, aPt, &eTmpState )
&& pPos->nNode == *pCnt->GetNode() )
{
aLastCharRect.Height( 0 );
if( REL_CHAR == pFmt->GetVertOrient().GetRelationOrient() )
nY = LONG_MAX;
if( REL_CHAR == pFmt->GetHoriOrient().GetRelationOrient() )
nX = LONG_MAX;
}
else
{
pPos->nNode = *pCnt->GetNode();
pPos->nContent.Assign( pCnt->GetNode(), 0 );
}
}
else
{
pPos->nNode = *pCnt->GetNode();
pPos->nContent.Assign( pCnt->GetNode(), 0 );
}
pFmt->GetDoc()->SetAttr( aAnch, *pFmt );
}
else if ( pPage && pPage != GetPage() )
GetPage()->MoveFly( this, pPage );
const Point aRelPos( nX, nY );
ChgRelPos( aRelPos );
GetFmt()->GetDoc()->EndUndo( UNDO_END );
if ( pOldPage != FindPageFrm() )
::Notify_Background( GetVirtDrawObj(), pOldPage, aOld, PREP_FLY_LEAVE,
FALSE );
}
#endif
/*************************************************************************
|*
|* SwFlyAtCntFrm::MakeFlyPos()
|*
|* Beschreibung:
|*
|* virtueller Anker: Der virtuelle Anker eines Flys ist der Anker selbst
|* oder einer seiner Follows. Es ist genau derjenige
|* Cntnt, der dem Fly aktuell am naechsten liegt,
|* genauer der aktuellen relativen Position des Fly
|* (siehe auch VertPos, Fix). Es wird nur die
|* vertikale Entfernung gemessen.
|* Der virtuelle Anker fuer die Horizontale Ausrichtung
|* muss nicht ein CntntFrm sein, denn wenn der Fly
|* z.B. ueber einer leeren Spalte steht, so muss eben
|* der LayoutFrm als virtueller Anker dienen, der im
|* Textfluss des Ankers liegt.
|*
|* HoriPos:
|* - Automatisch: Die automatische Ausrichtung orientiert sich
|* an einem SwFrm der folgendermassen ermittelt wird: Abhaengig
|* vom Attriut und ausgehend vom virtuellen Anker wird der
|* Bezugsframe gesucht (CntntFrm, LayoutFrm).
|* - Fix: Der Wert der relativen Entfernung aus dem Attribut ist
|* die relative Entfernung vom virtuellen Anker.
|* VertPos:
|* - Automatisch: Die automatische Ausrichtung orientiert sich immer
|* am virtuellen Anker.
|* - Fix: Der Fly muss nicht in der Umgebung untergebracht sein, in
|* der sein Anker steht; er folgt aber stets dem Textfluss dem
|* der Anker folgt. Geclippt (Drawing) wird der Fly am Rootfrm.
|* Damit die erstgenannte Bedingung erreicht wird, wird der
|* Fly ggf. entsprechend verschoben. Dabei bleibt die relative
|* Position des Attributes erhalten, die tatsaechliche relative
|* Position verhaelt sich zu der des Attributes etwa wie ein
|* Teleskoparm. Der Betrag der relativen Position ist die
|* Entfernung zur AbsPos des Ankers im Textfluss.
|*
|* Es wird immer zuerst die vertikale Position bestimmt, denn erst dann
|* steht der virtuelle Anker fest.
|* Die tatsaechliche relative Position (Member aRelPos) ist immer die
|* die Entfernung zum Anker - sie muss also nicht mit den im Attribut
|* angegebenen Werten uebereinstimmen, denn diese geben die Entfernung
|* 'im Textfluss' an.
|*
|* Ersterstellung MA 19. Nov. 92
|* Letzte Aenderung MA 14. Nov. 96
|*
|*************************************************************************/
inline void ValidateSz( SwFrm *pFrm )
{
if ( pFrm )
pFrm->bValidSize = TRUE;
}
void DeepCalc( const SwFrm *pFrm )
{
if( pFrm->IsSctFrm() ||
( pFrm->IsFlyFrm() && ((SwFlyFrm*)pFrm)->IsFlyInCntFrm() ) )
return;
const SwFlowFrm *pFlow = SwFlowFrm::CastFlowFrm( pFrm );
if( pFlow && pFlow->IsAnyJoinLocked() )
return;
USHORT nCnt = 0;
FASTBOOL bContinue = FALSE;
do
{ if ( ++nCnt == 10 )
{
ASSERT( !nCnt, "DeepCalc: Loop detected1?" );
break;
}
const FASTBOOL bSetComplete = !pFrm->IsValid();
const SwRect aOldFrm( pFrm->Frm() );
const SwRect aOldPrt( pFrm->Prt() );
const SwFrm *pUp = pFrm->GetUpper();
if ( pUp )
{
//Nicht weiter wenn der Up ein Fly mit Spalten ist.
if( ( !pUp->IsFlyFrm() || !((SwLayoutFrm*)pUp)->Lower() ||
!((SwLayoutFrm*)pUp)->Lower()->IsColumnFrm() ) &&
!pUp->IsSctFrm() )
{
#ifdef VERTICAL_LAYOUT
SWRECTFN( pUp )
const Point aPt( (pUp->Frm().*fnRect->fnGetPos)() );
::DeepCalc( pUp );
bContinue = aPt != (pUp->Frm().*fnRect->fnGetPos)();
#else
const Point aPt( pUp->Frm().Pos() );
::DeepCalc( pUp );
bContinue = aPt != pUp->Frm().Pos();
#endif
}
}
else
pUp = pFrm;
pFrm->Calc();
if ( bSetComplete && (aOldFrm != pFrm->Frm() || aOldPrt != pFrm->Prt()))
pFrm->SetCompletePaint();
// bContinue = !pUp->IsValid();
if ( pUp->IsFlyFrm() )
{
if ( ((SwFlyFrm*)pUp)->IsLocked() ||
(((SwFlyFrm*)pUp)->IsFlyAtCntFrm() &&
SwOszControl::IsInProgress( (const SwFlyFrm*)pUp )) )
{
bContinue = FALSE;
}
}
} while ( bContinue );
}
//Ermittlung des virtuellen Ankers fuer die Positionierung.
//Dieser ist entweder der Anker selbst oder einer seiner Follows.
const SwCntntFrm *GetVirtualAnchor( const SwFlyAtCntFrm *pFly, xub_StrLen nOfs )
{
const SwTxtFrm *pAct = (const SwTxtFrm*)pFly->GetAnchor();
const SwTxtFrm* pTmp;
do
{
pTmp = pAct;
pAct = pTmp->GetFollow();
}
while( pAct && nOfs >= pAct->GetOfst() );
return pTmp;
}
//Ermittlung des virtuellen Ankers, an dem sich die horizontale Ausrichtung
//orientieren muss.
//pAssumed enthaelt entweder bereits den Anker (Es ist dann der Anker des
//Flys oder einer seiner Follows) oder die Umgebung die der Orientierung,
//mangels einer besseren Moeglichkeit, dienen muss.
const SwFrm *GetVirtualHoriAnchor( const SwFrm *pAssumed, const SwFlyFrm *pFly )
{
const SwFrm *pRet = pAssumed;
if ( !pRet->IsCntntFrm() )
{ //Wenn es Lower gibt, die selbst der Anker des Fly oder ein Follow
//desselben sind, so wird derjenige ausgewaehlt, der der aktuellen
//absoluten vertikalen Position des Fly am naechsten steht.
//Gibt es keinen, so bleib es bei pAssumed
const SwFrm *pFlow = ((SwLayoutFrm*)pRet)->Lower();
SwTwips nCntDiff = LONG_MAX;
while ( pFlow )
{
if ( pFlow->IsCntntFrm() &&
((SwCntntFrm*)pFly->GetAnchor())->IsAnFollow( (SwCntntFrm*)pFlow ) )
{
#ifdef VERTICAL_LAYOUT
SWRECTFN( pFlow )
SwTwips nDiff = (pFly->Frm().*fnRect->fnGetTop)() -
(pFlow->Frm().*fnRect->fnGetTop)();
#else
SwTwips nDiff = pFly->Frm().Top() - pFlow->Frm().Top();
#endif
if ( (nDiff = Abs(nDiff)) < nCntDiff )
{
pRet = pFlow; //Der ist dichter dran
nCntDiff = nDiff;
}
}
pFlow = pFlow->GetNext();
}
}
return pRet;
}
void SwFlyAtCntFrm::AssertPage()
{
//Prueft ob der Fly an der Seite haengt, auf der er steht, falls nicht
//wird er umgehaengt. Zur Pruefung wird nur die vertikale Ausrichtung
//herangezogen.
SwPageFrm *pNewPage = FindPageFrm();
SwPageFrm *pMyPage = pNewPage;
BOOL bSuperfluous = FALSE;
//#45516# Ausnahmebehandlung. Eine Tabelle ist zu gross und haengt aus der
//Seite heraus. Der Rahmen kann dann zwar richtig bei seinem Anker stehen,
//Positionsmaessig aber ueber der naechsten Seite haengen. Damit das dann
//noch halbwegs brauchbar gedruckt werden kann (HTML) und der Rahmen nicht
//wirr in der Gegend gepaintet wird, wird der Rahmen bei der Seite verankert,
//auf der auch sein Anker sitzt.
if ( GetAnchor()->GetValidSizeFlag() &&
Frm().Top() >= GetAnchor()->Frm().Top() &&
Frm().Top() < GetAnchor()->Frm().Bottom() )
{
pNewPage = GetAnchor()->FindPageFrm();
}
else
{
BOOL bFound = FALSE;
const BOOL bFtn = GetAnchor()->IsInFtn();
int nDir = INT_MAX; // 1 == Forward, 2 == Backward.
while ( !bFound )
{
pNewPage->Calc();
if ( Frm().Top() < pNewPage->Frm().Top() && pNewPage->GetPrev() )
{
pNewPage = (SwPageFrm*)pNewPage->GetPrev();
if ( nDir == 2 )
{
bFound = TRUE;
pNewPage = GetAnchor()->FindPageFrm();
}
else
nDir = 1;
}
else if ( Frm().Top() > pNewPage->Frm().Bottom() )
{
if ( nDir == 1 )
{
bFound = TRUE;
pNewPage = GetAnchor()->FindPageFrm();
}
else
{
nDir = 2;
if ( !pNewPage->GetNext() )
{
pNewPage->GetLeaf( bFtn ? MAKEPAGE_NONE : MAKEPAGE_APPEND,
TRUE, GetAnchor());
bSuperfluous = TRUE;
}
if ( pNewPage->GetNext() )
{
pNewPage = (SwPageFrm*)pNewPage->GetNext();
if( pNewPage->IsEmptyPage() )
{
if( pNewPage->GetNext() )
pNewPage = (SwPageFrm*)pNewPage->GetNext();
else
{
bFound = TRUE;
pNewPage = (SwPageFrm*)pNewPage->GetPrev();
}
}
}
else
bFound = TRUE;
}
}
else
bFound = TRUE;
}
}
if ( pMyPage != pNewPage )
{
ASSERT( IsLocked(), "AssertPage: Unlocked Frame??" );
pMyPage->MoveFly( this, pNewPage );
if ( bSuperfluous && pMyPage->GetPhyPageNum() > pNewPage->GetPhyPageNum() )
((SwRootFrm*)pNewPage->GetUpper())->SetSuperfluous();
}
}
BOOL MA_FASTCALL lcl_IsMoveable( SwFlyFrm *pFly, SwLayoutFrm *pLay )
{
//Waere der Anker auch in der neuen Umgebung noch moveable?
BOOL bRet;
SwLayoutFrm *pUp = pFly->GetAnchor()->GetUpper();
SwFrm *pNext = pFly->GetAnchor()->GetNext();
pFly->GetAnchor()->Remove();
pFly->GetAnchor()->InsertBefore( pLay, pLay->Lower() );
bRet = pFly->GetAnchor()->IsMoveable();
pFly->GetAnchor()->Remove();
pFly->GetAnchor()->InsertBefore( pUp, pNext );
return bRet;
}
// Wer weicht wem aus bzw. welcher Bereich ist "linker"/"rechter" als welcher?
BOOL MA_FASTCALL lcl_Minor( SwRelationOrient eRelO, SwRelationOrient eRelO2,
BOOL bLeft )
{
// Die Ausweichreihenfolge der SwRelationOrient-Enums bei linker Ausrichtung
static USHORT __READONLY_DATA aLeft[ LAST_ENUM_DUMMY ] =
{ 5, 6, 0, 1, 8, 4, 7, 2, 3 };
// Die Ausweichreihenfolge der SwRelationOrient-Enums Ausrichtung rechts
static USHORT __READONLY_DATA aRight[ LAST_ENUM_DUMMY ] =
{ 5, 6, 0, 8, 1, 7, 4, 2, 3 };
// Hier wird z.B. entschieden, dass ein Rahmen im Absatzbereich
// einem Rahmen im Seitentextbereich ausweicht usw.
if( bLeft )
return aLeft[ eRelO ] >= aLeft[ eRelO2 ];
return aRight[ eRelO ] >= aRight[ eRelO2 ];
}
#ifndef VERTICAL_LAYOUT
#define PHEIGHT , pHeight
#endif
void SwFlyAtCntFrm::MakeFlyPos()
{
if ( !bValidPos )
{
const SwFrm* pFooter = GetAnchor()->FindFooterOrHeader();
if( pFooter && !pFooter->IsFooterFrm() )
pFooter = NULL;
const FASTBOOL bBrowse = GetAnchor()->IsInDocBody() && !GetAnchor()->IsInTab() ?
GetFmt()->GetDoc()->IsBrowseMode() : FALSE;
FASTBOOL bInvalidatePage = FALSE;
SwFlyFrmFmt *pFmt = (SwFlyFrmFmt*)GetFmt();
const SvxLRSpaceItem &rLR = pFmt->GetLRSpace();
const SvxULSpaceItem &rUL = pFmt->GetULSpace();
const FASTBOOL bNoSurround
= pFmt->GetSurround().GetSurround() == SURROUND_NONE;
BOOL bGrow =
!GetAnchor()->IsInTab() || !pFmt->GetFrmSize().GetHeightPercent();
for (;;)
{
bValidPos = TRUE;
if( !pFooter )
::DeepCalc( GetAnchor() );
bValidPos = TRUE;
//Die Werte in den Attributen muessen ggf. upgedated werden,
//deshalb werden hier Attributinstanzen und Flags benoetigt.
SwFmtVertOrient aVert( pFmt->GetVertOrient() );
SwFmtHoriOrient aHori( pFmt->GetHoriOrient() );
BOOL bVertChgd = FALSE,
bHoriChgd = FALSE,
bMoveable = GetAnchor()->IsMoveable();
//Wird waehrend der Berechnung der vertikalen Position benutzt
//und enthaelt hinterher den Frm, an dem sich die horizontale
//Positionierung orientieren muss.
const SwFrm *pOrient = GetAnchor();
// Dies wird der Frame, der das Zeichen eines am Zeichen gebundenen
// Rahmens enthaelt.
const SwFrm *pAutoOrient = pOrient;
SwRect *pAutoPos;
if( FLY_AUTO_CNTNT == pFmt->GetAnchor().GetAnchorId() )
{
const SwFmtAnchor& rAnch = pFmt->GetAnchor();
if( !aLastCharRect.Height() &&
!((SwTxtFrm*)GetAnchor())->GetAutoPos( aLastCharRect,
*rAnch.GetCntntAnchor() ) )
return;
pAutoPos = &aLastCharRect;
pAutoOrient = ::GetVirtualAnchor( this, rAnch.GetCntntAnchor()->
nContent.GetIndex() );
}
else
pAutoPos = NULL;
//Horizontale und vertikale Positionen werden getrennt berechnet.
//Sie koennen jeweils Fix oder Variabel sein.
#ifdef VERTICAL_LAYOUT
SWRECTFN( pAutoOrient )
//Zuerst die vertikale Position, damit feststeht auf welcher Seite
//bzw. in welchen Upper sich der Fly befindet.
if ( aVert.GetVertOrient() != VERT_NONE )
{
pOrient = pAutoOrient;
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
SwTwips nHeight, nAdd;
if ( aVert.GetRelationOrient() == PRTAREA )
{
nHeight = (pOrient->Prt().*fnRect->fnGetHeight)();
nAdd = (pOrient->*fnRect->fnGetTopMargin)();
}
else if( pAutoPos && REL_CHAR == aVert.GetRelationOrient() )
{
nHeight = (pAutoPos->*fnRect->fnGetHeight)();
nAdd = (*fnRect->fnYDiff)( (pAutoPos->*fnRect->fnGetTop)(),
(pOrient->Frm().*fnRect->fnGetTop)() );
}
else
{ nHeight = (pOrient->Frm().*fnRect->fnGetHeight)();
nAdd = 0;
}
SwTwips nRelPosY;
SwTwips nFrmHeight = (Frm().*fnRect->fnGetHeight)();
if ( aVert.GetVertOrient() == VERT_CENTER )
nRelPosY = (nHeight / 2) - (nFrmHeight / 2);
else
{
SwTwips nUpper = bVert ? rLR.GetRight() : rUL.GetUpper();
if ( aVert.GetVertOrient() == VERT_BOTTOM )
{
if( bNoSurround )
nRelPosY = nHeight + nUpper;
else
nRelPosY = nHeight - (nFrmHeight + ( bVert ?
rLR.GetLeft() : rUL.GetLower()));
}
else if( pAutoPos && aVert.GetVertOrient() == VERT_CHAR_BOTTOM )
{
nRelPosY = nHeight + nUpper;
if( bVert )
nRelPosY += aFrm.Width();
}
else
nRelPosY = nUpper;
}
nRelPosY += nAdd;
SwTwips nOTop = (pOrient->Frm().*fnRect->fnGetTop)();
SwTwips nBot = nRelPosY + nFrmHeight + (*fnRect->fnYDiff)( nOTop,
(pOrient->GetUpper()->*fnRect->fnGetPrtBottom)());
if( nBot > 0 )
nRelPosY -= nBot;
if( nRelPosY < 0 )
nRelPosY = 0;
//Da die relative Position immer zum Anker relativ ist, muss dessen
//Entfernung zum virtuellen Anker aufaddiert werden.
if ( GetAnchor() != pOrient )
nRelPosY += (*fnRect->fnYDiff)( nOTop,
(GetAnchor()->Frm().*fnRect->fnGetTop)());
if ( nRelPosY != aVert.GetPos() )
{ aVert.SetPos( nRelPosY );
bVertChgd = TRUE;
}
if( bVert )
aRelPos.X() = nRelPosY;
else
aRelPos.Y() = nRelPosY;
}
pOrient = aVert.GetVertOrient() == VERT_NONE ?
GetAnchor()->GetUpper() : pAutoOrient->GetUpper();
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
SwTwips nRelDiff = 0;
if ( aVert.GetVertOrient() == VERT_NONE )
{
SwTwips nRel;
if( pAutoPos && REL_CHAR == aVert.GetRelationOrient() )
{
nRel = (*fnRect->fnYDiff)( (pAutoPos->*fnRect->fnGetBottom)(),
(pAutoOrient->Frm().*fnRect->fnGetTop)() );
nRel -= aVert.GetPos();
if( pAutoOrient != GetAnchor() )
{
SwTxtFrm* pTmp = (SwTxtFrm*)GetAnchor();
SWREFRESHFN( pTmp )
nRel -=(*fnRect->fnYDiff)((pTmp->Frm().*fnRect->fnGetTop)(),
(pTmp->GetUpper()->*fnRect->fnGetPrtTop)());
while( pTmp != pAutoOrient )
{
SWREFRESHFN( pTmp )
nRel +=(pTmp->GetUpper()->Prt().*fnRect->fnGetHeight)();
pTmp = pTmp->GetFollow();
}
SWREFRESHFN( pTmp )
}
}
else
nRel = aVert.GetPos();
// Einen einspaltigen Bereich koennen wir getrost ignorieren,
// er hat keine Auswirkung auf die Fly-Position
while( pOrient->IsSctFrm() )
pOrient = pOrient->GetUpper();
//pOrient ist das LayoutBlatt, das gerade verfolgt wird.
//nRel enthaelt die noch zu verarbeitende relative Entfernung.
//nAvail enthaelt die Strecke die im LayoutBlatt, das gerade
// verfolgt wird zur Verfuegung steht.
if( nRel <= 0 )
{
if( bVert )
aRelPos.X() = 0;
else
aRelPos.Y() = 0;
}
else
{
SWREFRESHFN( GetAnchor() )
SwTwips nAvail =
(*fnRect->fnYDiff)( (pOrient->*fnRect->fnGetPrtBottom)(),
(GetAnchor()->Frm().*fnRect->fnGetTop)());
const BOOL bFtn = GetAnchor()->IsInFtn();
while ( nRel )
{ if ( nRel <= nAvail ||
(bBrowse &&
((SwFrm*)pOrient)->Grow( nRel-nAvail, TRUE)) ||
(pOrient->IsInTab() && bGrow &&
((SwFrm*)pOrient)->Grow( nRel-nAvail, TRUE)))
{
if( bVert )
aRelPos.X() = GetAnchor()->Frm().Left() +
GetAnchor()->Frm().Width() -
pOrient->Frm().Left() -
pOrient->Prt().Left() - nAvail + nRel;
else
aRelPos.Y() = pOrient->Frm().Top() +
pOrient->Prt().Top() + pOrient->Prt().Height()
- nAvail + nRel - GetAnchor()->Frm().Top();
if ( ( bBrowse || ( pOrient->IsInTab() && bGrow ) )
&& nRel - nAvail > 0 )
{
nRel = ((SwFrm*)pOrient)->Grow( nRel-nAvail );
SwFrm *pTmp = (SwFrm*) pOrient->FindPageFrm();
::ValidateSz( pTmp );
bInvalidatePage = TRUE;
//Schon mal einstellen, weil wir wahrscheinlich
//wegen Invalidierung eine Ehrenrunde drehen.
if( bVert )
aFrm.Pos().X() = aFrm.Left() - nRel;
else
aFrm.Pos().Y() = aFrm.Top() + nRel;
}
nRel = 0;
}
else if ( bMoveable )
{ //Dem Textfluss folgen.
nRel -= nAvail;
const BOOL bSct = pOrient->IsInSct();
MakePageType eMakePage = bFtn ? MAKEPAGE_NONE
: MAKEPAGE_APPEND;
if( bSct )
eMakePage = MAKEPAGE_NOSECTION;
const SwFrm *pTmp = pOrient->
GetLeaf( eMakePage, TRUE, GetAnchor() );
if ( pTmp && ( !bSct || pOrient->FindSctFrm()->
IsAnFollow( pTmp->FindSctFrm() ) ) )
{
pOrient = pTmp;
bMoveable =
::lcl_IsMoveable( this, (SwLayoutFrm*)pOrient);
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
SWREFRESHFN( pOrient )
nAvail = (pOrient->Prt().*fnRect->fnGetHeight)();
}
else
{
// Wenn wir innerhalb des (spaltigen) Bereichs nicht genug
// Platz ist, wird es Zeit, diesen zu verlassen. Wir gehen
// also in seinen Upper und nehmen als nAvail den Platz, der
// hinter dem Bereich ist. Sollte dieser immer noch nicht
// ausreichen, wandern wir weiter, es hindert uns aber nun
// niemand mehr, neue Seiten anzulegen.
if( bSct )
{
const SwFrm* pSct = pOrient->FindSctFrm();
pOrient = pSct->GetUpper();
nAvail = (*fnRect->fnYDiff)(
(pOrient->*fnRect->fnGetPrtBottom)(),
(pSct->*fnRect->fnGetPrtBottom)() );
}
else
{
nRelDiff = nRel;
nRel = 0;
}
}
}
else
nRel = 0;
}
if ( !bValidPos )
continue;
}
}
//Damit das Teil ggf. auf die richtige Seite gestellt und in die
//PrtArea des LayLeaf gezogen werden kann, muss hier seine
//absolute Position berechnet werden.
if( bVert )
{
aFrm.Pos().X() = GetAnchor()->Frm().Left() - aFrm.Width() +
GetAnchor()->Frm().Width() - aRelPos.X() +nRelDiff;
}
else
aFrm.Pos().Y() = GetAnchor()->Frm().Top() +
(aRelPos.Y() - nRelDiff);
//Bei automatischer Ausrichtung nicht ueber die Oberkante hinausschiessen.
if ( aVert.GetVertOrient() != VERT_NONE )
{
SwTwips nTop;
if ( aVert.GetRelationOrient() == PRTAREA )
nTop = (pOrient->*fnRect->fnGetPrtTop)();
else
nTop = (pOrient->Frm().*fnRect->fnGetTop)();
SwTwips nTmp = (Frm().*fnRect->fnGetTop)();
if( (nTmp = (fnRect->fnYDiff)( nTmp, nTop ) ) < 0 )
{
if( bVert )
{
aFrm.Pos().X() += nTmp;
aRelPos.X() = nTop - GetAnchor()->Frm().Left()
- GetAnchor()->Frm().Width();
}
else
{
aFrm.Pos().Y() = nTop;
aRelPos.Y() = nTop - GetAnchor()->Frm().Top();
}
bHeightClipped = TRUE;
}
}
const BOOL bFtn = GetAnchor()->IsInFtn();
while( pOrient->IsSctFrm() )
pOrient = pOrient->GetUpper();
SwTwips nDist = (aFrm.*fnRect->fnBottomDist)(
(pOrient->*fnRect->fnGetPrtBottom)() );
if( nDist < 0 )
{
if( ( bBrowse && GetAnchor()->IsMoveable() ) ||
( GetAnchor()->IsInTab() && bGrow ) )
{
((SwFrm*)pOrient)->Grow( -nDist );
SwFrm *pTmp = (SwFrm*) pOrient->FindPageFrm();
::ValidateSz( pTmp );
bInvalidatePage = TRUE;
}
nDist = (aFrm.*fnRect->fnBottomDist)(
(pOrient->*fnRect->fnGetPrtBottom)() );
while( bMoveable && nDist < 0 )
{
// Vorsicht, auch innerhalb von Bereichen duerfen keine neuen Seiten angelegt werden
BOOL bSct = pOrient->IsInSct();
if( bSct )
{
const SwFrm* pTmp = pOrient->FindSctFrm()->GetUpper();
nDist = (aFrm.*fnRect->fnBottomDist)(
(pTmp->*fnRect->fnGetPrtBottom)() );
if( nDist < 0 )
pOrient = pTmp;
else
break;
bSct = pOrient->IsInSct();
}
if( !bSct && (Frm().*fnRect->fnGetTop)() ==
(pOrient->*fnRect->fnGetPrtTop)() )
//Das teil passt nimmer, da hilft auch kein moven.
break;
const SwLayoutFrm *pNextLay = pOrient->GetLeaf( bSct ?
MAKEPAGE_NOSECTION : bFtn ? MAKEPAGE_NONE : MAKEPAGE_APPEND,
TRUE, GetAnchor() );
if( pNextLay )
{
SWRECTFNX( pNextLay )
if( !bSct || ( pOrient->FindSctFrm()->IsAnFollow(
pNextLay->FindSctFrm() ) &&
(pNextLay->Prt().*fnRectX->fnGetHeight)() ) )
{
if( !pFooter )
::DeepCalc( pNextLay );
if( bVertX )
aRelPos.X() = GetAnchor()->Frm().Left() +
GetAnchor()->Frm().Width() -
pNextLay->Frm().Left() -
pNextLay->Prt().Left()-
pNextLay->Prt().Width();
else
aRelPos.Y() = pNextLay->Frm().Top() +
pNextLay->Prt().Top() -GetAnchor()->Frm().Top();
pOrient = pNextLay;
SWREFRESHFN( pOrient )
bMoveable = ::lcl_IsMoveable( this,
(SwLayoutFrm*)pOrient );
if ( bMoveable && !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
if( bVertX )
aFrm.Pos().X() = GetAnchor()->Frm().Left()
+ GetAnchor()->Frm().Width()
- aRelPos.X() - aFrm.Width();
else
aFrm.Pos().Y() = GetAnchor()->Frm().Top()
+ aRelPos.Y();
nDist = (aFrm.*fnRect->fnBottomDist)(
(pOrient->*fnRect->fnGetPrtBottom)() );
}
}
else if( bSct )
{
// Wenn wir innerhalb des Bereich nicht genug Platz haben, gucken
// wir uns mal die Seite an.
const SwFrm* pTmp = pOrient->FindSctFrm()->GetUpper();
nDist = (aFrm.*fnRect->fnBottomDist)(
(pTmp->*fnRect->fnGetPrtBottom)() );
if( nDist < 0 )
pOrient = pTmp;
else
break;
}
else
bMoveable = FALSE;
}
}
AssertPage();
//Horizontale Ausrichtung.
//Die absolute Pos in der vertikalen muss schon mal eingestellt
//werden, sonst habe ich Schwierigkeiten den virtuellen Anker
//zu ermitteln.
if( bVert )
aFrm.Pos().X() = GetAnchor()->Frm().Left() - aFrm.Width() +
GetAnchor()->Frm().Width() - aRelPos.X();
else
aFrm.Pos().Y() = aRelPos.Y() + GetAnchor()->Frm().Top();
//Den Frm besorgen, an dem sich die horizontale Ausrichtung orientiert.
pOrient = ::GetVirtualHoriAnchor( pOrient, this );
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
// Achtung: pPage ist nicht unbedingt ein PageFrm, es kann auch ein
// SwFlyFrm oder SwCellFrm dahinterstecken
const SwFrm *pPage = pOrient;
while( !pPage->IsPageFrm() && !pPage->IsFlyFrm() && !pPage->IsCellFrm() )
{
ASSERT( pPage->GetUpper(), "MakeFlyPos: No Page/FlyFrm Found" );
pPage = pPage->GetUpper();
}
const BOOL bEven = !pPage->OnRightPage();
const BOOL bToggle = aHori.IsPosToggle() && bEven;
BOOL bTmpToggle = bToggle;
BOOL bPageRel = FALSE;
SwTwips nWidth, nAdd;
SWREFRESHFN( pOrient )
switch ( aHori.GetRelationOrient() )
{
case PRTAREA:
{
nWidth = (pOrient->Prt().*fnRect->fnGetWidth)();
nAdd = (pOrient->*fnRect->fnGetLeftMargin)();
break;
}
case REL_PG_LEFT:
bTmpToggle = !bToggle;
// kein break;
case REL_PG_RIGHT:
{
if ( bTmpToggle ) // linker Seitenrand
{
nAdd = (*fnRect->fnXDiff)((pPage->Frm().*fnRect->fnGetLeft)(),
(pOrient->Frm().*fnRect->fnGetLeft)());
nWidth = (pPage->*fnRect->fnGetLeftMargin)();
}
else // rechter Seitenrand
{
nAdd = (*fnRect->fnXDiff)((pPage->*fnRect->fnGetPrtRight)(),
(pOrient->Frm().*fnRect->fnGetLeft)());
nWidth = (pPage->*fnRect->fnGetRightMargin)();
}
bPageRel = TRUE;
break;
}
case REL_FRM_LEFT:
bTmpToggle = !bToggle;
// kein break;
case REL_FRM_RIGHT:
{
if ( bTmpToggle ) // linker Absatzrand
{
nWidth = (pOrient->*fnRect->fnGetLeftMargin)();
nAdd = 0;
}
else // rechter Absatzrand
{
nWidth = (pOrient->*fnRect->fnGetRightMargin)();
nAdd = (pOrient->Frm().*fnRect->fnGetWidth)()-nWidth;
}
break;
}
case REL_CHAR:
{
if( pAutoPos )
{
nWidth = 0;
nAdd = (*fnRect->fnXDiff)( (pAutoPos->*fnRect->fnGetLeft)(),
(pAutoOrient->Frm().*fnRect->fnGetLeft)() );
break;
}
// No Break!
}
case REL_PG_PRTAREA:
{
nWidth = (pPage->Prt().*fnRect->fnGetWidth)();
nAdd = (*fnRect->fnXDiff)( (pPage->*fnRect->fnGetPrtLeft)(),
(pOrient->Frm().*fnRect->fnGetLeft)());
bPageRel = TRUE;
break;
}
case REL_PG_FRAME:
{
nWidth = (pPage->Frm().*fnRect->fnGetWidth)();
nAdd = (*fnRect->fnXDiff)( (pPage->Frm().*fnRect->fnGetLeft)(),
(pOrient->Frm().*fnRect->fnGetLeft)());
bPageRel = TRUE;
break;
}
default:
{
nWidth = (pOrient->Frm().*fnRect->fnGetWidth)();
nAdd = 0;
break;
}
}
SwTwips nRelPosX = nAdd;
sal_Bool bR2L = GetAnchor()->IsRightToLeft();
if ( aHori.GetHoriOrient() == HORI_NONE )
{
if( pAutoPos && REL_CHAR == aHori.GetRelationOrient() )
{
if( bR2L )
nRelPosX -= aHori.GetPos();
else
nRelPosX += aHori.GetPos();
}
else if( bToggle || ( !aHori.IsPosToggle() && bR2L ) )
nRelPosX = nWidth - aFrm.Width() - aHori.GetPos();
else
nRelPosX += aHori.GetPos();
//Da die relative Position immer zum Anker relativ ist,
//muss dessen Entfernung zum virtuellen Anker aufaddiert werden.
if ( GetAnchor() != pOrient )
{
long nTmp = (pOrient->Frm().*fnRect->fnGetLeft)();
nRelPosX += (*fnRect->fnXDiff)( nTmp,
(GetAnchor()->Frm().*fnRect->fnGetLeft)() );
//fix(18546): Kleine Notbremse, wenn der Rahmen jetzt so positioniert
//wird, dass er den Anker verdraengt, muessen wir unbedingt agieren.
//fix(22698): in Ergaenzung zu obigem Bug passen wir jetzt etwas
//grundlicher auf.
if( bVert )
{
if( !bPageRel && nTmp > pAnchor->Frm().Bottom() &&
Frm().Right() > GetAnchor()->Frm().Left() )
{
nTmp = nRelPosX + GetAnchor()->Frm().Top();
if( nTmp < GetAnchor()->Frm().Bottom() )
nRelPosX = GetAnchor()->Frm().Height() + 1;
}
}
else
{
if( !bPageRel && nTmp > pAnchor->Frm().Right() &&
Frm().Top() < GetAnchor()->Frm().Bottom() )
{
nTmp = aRelPos.X() + GetAnchor()->Frm().Left();
if ( nTmp < GetAnchor()->Frm().Right() )
nRelPosX = GetAnchor()->Frm().Width()+1;
}
}
}
if( bVert )
{
if( GetAnchor()->Frm().Top() + nRelPosX + aFrm.Height() >
pPage->Frm().Bottom() )
nRelPosX = pPage->Frm().Bottom() - GetAnchor()->Frm().Top()
- aFrm.Height();
if( GetAnchor()->Frm().Top() + nRelPosX < pPage->Frm().Top() )
nRelPosX = pPage->Frm().Top() - GetAnchor()->Frm().Top();
}
else
{
if( GetAnchor()->Frm().Left() + nRelPosX + aFrm.Width() >
pPage->Frm().Right() )
nRelPosX = pPage->Frm().Right() -
GetAnchor()->Frm().Left() - aFrm.Width();
if( GetAnchor()->Frm().Left() + nRelPosX < pPage->Frm().Left() )
nRelPosX = pPage->Frm().Left() - GetAnchor()->Frm().Left();
}
}
else
{
SwHoriOrient eHOri = aHori.GetHoriOrient();
SwRelationOrient eRelO = aHori.GetRelationOrient();
if( bToggle )
{
if( HORI_RIGHT == eHOri )
eHOri = HORI_LEFT;
else if( HORI_LEFT == eHOri )
eHOri = HORI_RIGHT;
if( REL_PG_RIGHT == eRelO )
eRelO = REL_PG_LEFT;
else if( REL_PG_LEFT == eRelO )
eRelO = REL_PG_RIGHT;
else if( REL_FRM_RIGHT == eRelO )
eRelO = REL_FRM_LEFT;
else if( REL_FRM_LEFT == eRelO )
eRelO = REL_FRM_RIGHT;
}
if( bVert )
{
if ( eHOri == HORI_CENTER )
nRelPosX = (nWidth / 2) - (aFrm.Height() / 2);
else if ( eHOri == HORI_RIGHT )
nRelPosX = nWidth - (aFrm.Height() + rUL.GetLower());
else
nRelPosX = rUL.GetUpper();
nRelPosX += nAdd;
if( GetAnchor() != pOrient )
nRelPosX += pOrient->Frm().Top() -
GetAnchor()->Frm().Top();
if( GetAnchor()->Frm().Top() + nRelPosX + aFrm.Height() >
pPage->Frm().Bottom() )
nRelPosX = pPage->Frm().Bottom() - GetAnchor()->Frm().Top()
- aFrm.Height();
if( GetAnchor()->Frm().Top() + nRelPosX < pPage->Frm().Top() )
nRelPosX = pPage->Frm().Top() - GetAnchor()->Frm().Top();
}
else
{
if ( eHOri == HORI_CENTER )
nRelPosX = (nWidth / 2) - (aFrm.Width() / 2);
else if ( eHOri == HORI_RIGHT )
nRelPosX = nWidth - (aFrm.Width() + rLR.GetRight());
else
nRelPosX = rLR.GetLeft();
nRelPosX += nAdd;
//Da die relative Position immer zum Anker relativ ist,
//muss dessen Entfernung zum virtuellen Anker aufaddiert werden.
if( GetAnchor() != pOrient )
nRelPosX += pOrient->Frm().Left() -
GetAnchor()->Frm().Left();
if( GetAnchor()->Frm().Left() + nRelPosX + aFrm.Width() >
pPage->Frm().Right() )
nRelPosX = pPage->Frm().Right() - GetAnchor()->Frm().Left()
- aFrm.Width();
if( GetAnchor()->Frm().Left() + nRelPosX < pPage->Frm().Left() )
nRelPosX = pPage->Frm().Left() - GetAnchor()->Frm().Left();
}
//Es muss allen Rahmen ausgewichen werden, die die selbe
//automatische Ausrichtung haben und die unter dem Rahmen liegen.
if ( HORI_CENTER != eHOri && REL_CHAR != eRelO )
{
Point aTmpPos = (GetAnchor()->Frm().*fnRect->fnGetPos)();
if( bVert )
{
aTmpPos.X() -= aRelPos.X() + aFrm.Width();
aTmpPos.Y() += nRelPosX;
}
else
{
aTmpPos.X() += nRelPosX;
aTmpPos.Y() += aRelPos.Y();
}
SwRect aTmpFrm( aTmpPos, Frm().SSize() );
const UINT32 nMyOrd = GetVirtDrawObj()->GetOrdNum();
const SwPageFrm *pPage = FindPageFrm();
SwOrderIter aIter( pPage, TRUE );
const SwFlyFrm *pFly = ((SwVirtFlyDrawObj*)aIter.Bottom())->GetFlyFrm();
const SwFrm *pKontext = ::FindKontext( GetAnchor(), FRM_COLUMN );
ULONG nMyIndex = ((SwTxtFrm*)GetAnchor())->GetTxtNode()->GetIndex();
while ( pFly && nMyOrd > pFly->GetVirtDrawObj()->GetOrdNumDirect() )
{
if ( pFly->IsFlyAtCntFrm() && //pFly->IsValid() &&
(pFly->Frm().*fnRect->fnBottomDist)(
(aTmpFrm.*fnRect->fnGetTop)() ) < 0 &&
(aTmpFrm.*fnRect->fnBottomDist)(
(pFly->Frm().*fnRect->fnGetTop)() ) < 0 &&
::FindKontext( pFly->GetAnchor(), FRM_COLUMN ) == pKontext )
{
ULONG nOtherIndex = ((SwTxtFrm*)pFly->GetAnchor())
->GetTxtNode()->GetIndex();
if( nMyIndex >= nOtherIndex )
{
const SwFmtHoriOrient &rHori =
pFly->GetFmt()->GetHoriOrient();
SwRelationOrient eRelO2 = rHori.GetRelationOrient();
if( REL_CHAR != eRelO2 )
{
SwHoriOrient eHOri2 = rHori.GetHoriOrient();
if( bEven && rHori.IsPosToggle() )
{
if( HORI_RIGHT == eHOri2 )
eHOri2 = HORI_LEFT;
else if( HORI_LEFT == eHOri2 )
eHOri2 = HORI_RIGHT;
if( REL_PG_RIGHT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_PG_LEFT;
else if( REL_PG_LEFT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_PG_RIGHT;
else if( REL_FRM_RIGHT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_FRM_LEFT;
else if( REL_FRM_LEFT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_FRM_RIGHT;
}
if ( eHOri2 == eHOri &&
lcl_Minor( eRelO, eRelO2, HORI_LEFT == eHOri ) )
{
//Die Berechnung wird dadurch etwas aufwendiger, das die
//Ausgangsbasis der Flys unterschiedlich sein koennen.
if( bVert )
{
const SvxULSpaceItem &rULI = pFly->GetFmt()->GetULSpace();
const SwTwips nFlyTop = pFly->Frm().Top() - rULI.GetUpper();
const SwTwips nFlyBot = pFly->Frm().Bottom() + rULI.GetLower();
if( nFlyTop <= aTmpFrm.Bottom() + rUL.GetLower() &&
nFlyBot >= aTmpFrm.Top() - rUL.GetUpper() )
{
if ( eHOri == HORI_LEFT )
{
SwTwips nTmp = nFlyBot + 1
+ rUL.GetUpper()
- GetAnchor()->Frm().Top();
if( nTmp > nRelPosX &&
nTmp + Frm().Height() +
GetAnchor()->Frm().Top() +
rUL.GetLower() <=
pPage->Frm().Height() +
pPage->Frm().Top() )
{
nRelPosX = nTmp;
}
}
else if ( eHOri == HORI_RIGHT )
{
SwTwips nTmp = nFlyTop - 1
- rUL.GetLower()
- Frm().Height()
- GetAnchor()->Frm().Top();
if( nTmp < nRelPosX &&
nTmp - rUL.GetUpper() +
GetAnchor()->Frm().Top()
>= pPage->Frm().Top() )
{
nRelPosX = nTmp;
}
}
aTmpFrm.Pos().Y() = GetAnchor()->Frm().Top() + nRelPosX;
}
}
else
{
const SvxLRSpaceItem &rLRI = pFly->GetFmt()->GetLRSpace();
const SwTwips nFlyLeft = pFly->Frm().Left() - rLRI.GetLeft();
const SwTwips nFlyRight = pFly->Frm().Right() + rLRI.GetRight();
if( nFlyLeft <= aTmpFrm.Right() + rLR.GetRight() &&
nFlyRight >= aTmpFrm.Left() - rLR.GetLeft() )
{
if ( eHOri == HORI_LEFT )
{
SwTwips nTmp = nFlyRight + 1
+ rLR.GetLeft()
- GetAnchor()->Frm().Left();
if( nTmp > nRelPosX &&
nTmp + Frm().Width() +
GetAnchor()->Frm().Left() +
rLR.GetRight() <=
pPage->Frm().Width() +
pPage->Frm().Left() )
{
nRelPosX = nTmp;
}
}
else if ( eHOri == HORI_RIGHT )
{
SwTwips nTmp = nFlyLeft - 1
- rLR.GetRight()
- Frm().Width()
- GetAnchor()->Frm().Left();
if( nTmp < nRelPosX &&
nTmp - rLR.GetLeft() +
GetAnchor()->Frm().Left()
>= pPage->Frm().Left() )
{
nRelPosX = nTmp;
}
}
aTmpFrm.Pos().X() = GetAnchor()->Frm().Left() + nRelPosX;
}
}
}
}
}
}
pFly = ((SwVirtFlyDrawObj*)aIter.Next())->GetFlyFrm();
}
}
if ( aHori.GetPos() != nRelPosX )
{ aHori.SetPos( nRelPosX );
bHoriChgd = TRUE;
}
}
if( bVert )
aRelPos.Y() = nRelPosX;
else
aRelPos.X() = nRelPosX;
#else
//Zuerst die vertikale Position, damit feststeht auf welcher Seite
//bzw. in welchen Upper sich der Fly befindet.
if ( aVert.GetVertOrient() != VERT_NONE )
{
pOrient = pAutoOrient;
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
SwTwips nHeight, nAdd;
if ( aVert.GetRelationOrient() == PRTAREA )
{
nHeight = pOrient->Prt().Height();
nAdd = pOrient->Prt().Top();
}
else if( pAutoPos && REL_CHAR == aVert.GetRelationOrient() )
{
nHeight = pAutoPos->Height();
nAdd = pAutoPos->Top() - pAutoOrient->Frm().Top();
}
else
{ nHeight = pOrient->Frm().Height();
nAdd = 0;
}
if ( aVert.GetVertOrient() == VERT_CENTER )
aRelPos.Y() = (nHeight / 2) - (aFrm.Height() / 2);
else if ( aVert.GetVertOrient() == VERT_BOTTOM )
{
if( bNoSurround )
aRelPos.Y() = nHeight + rUL.GetUpper();
else
aRelPos.Y() = nHeight - (aFrm.Height() + rUL.GetLower());
}
else if( pAutoPos && aVert.GetVertOrient() == VERT_CHAR_BOTTOM )
aRelPos.Y() = nHeight + rUL.GetUpper();
else
aRelPos.Y() = rUL.GetUpper();
aRelPos.Y() += nAdd;
SwTwips nBot = pOrient->Frm().Top() + aRelPos.Y() + Frm().Height()
- pOrient->GetUpper()->Frm().Top()
- pOrient->GetUpper()->Prt().Bottom() - 1;
if( nBot > 0 )
aRelPos.Y() -= nBot;
aRelPos.Y() = Max( aRelPos.Y(), 0L );
//Da die relative Position immer zum Anker relativ ist, muss dessen
//Entfernung zum virtuellen Anker aufaddiert werden.
if ( GetAnchor() != pOrient )
aRelPos.Y() += pOrient->Frm().Top() - GetAnchor()->Frm().Top();
if ( aRelPos.Y() != aVert.GetPos() )
{ aVert.SetPos( aRelPos.Y() );
bVertChgd = TRUE;
}
}
pOrient = aVert.GetVertOrient() == VERT_NONE ?
GetAnchor()->GetUpper() : pAutoOrient->GetUpper();
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
SwTwips nRelDiff = 0;
if ( aVert.GetVertOrient() == VERT_NONE )
{
SwTwips nRel;
if( pAutoPos && REL_CHAR == aVert.GetRelationOrient() )
{
nRel = pAutoPos->Bottom() - pAutoOrient->Frm().Top() + 1
- aVert.GetPos();
if( pAutoOrient != GetAnchor() )
{
SwTxtFrm* pTmp = (SwTxtFrm*)GetAnchor();
nRel -= pTmp->GetRelPos().Y();
while( pTmp != pAutoOrient )
{
nRel += pTmp->GetUpper()->Prt().Height();
pTmp = pTmp->GetFollow();
}
}
}
else
nRel = aVert.GetPos();
// Einen einspaltigen Bereich koennen wir getrost ignorieren,
// er hat keine Auswirkung auf die Fly-Position
while( pOrient->IsSctFrm() )
pOrient = pOrient->GetUpper();
//pOrient ist das LayoutBlatt, das gerade verfolgt wird.
//nRel enthaelt die noch zu verarbeitende relative Entfernung.
//nAvail enthaelt die Strecke die im LayoutBlatt, das gerade
// verfolgt wird zur Verfuegung steht.
if( nRel <= 0 )
aRelPos.Y() = 0;
else
{
SwTwips nAvail = pOrient->Frm().Top() + pOrient->Prt().Top()
+ pOrient->Prt().Height() - GetAnchor()->Frm().Top();
const BOOL bFtn = GetAnchor()->IsInFtn();
while ( nRel )
{ if ( nRel <= nAvail ||
(bBrowse &&
((SwFrm*)pOrient)->Grow( nRel-nAvail PHEIGHT, TRUE)) ||
(pOrient->IsInTab() && bGrow && //MA_FLY_HEIGHT
((SwFrm*)pOrient)->Grow( nRel-nAvail PHEIGHT, TRUE)))
{ aRelPos.Y() = (pOrient->Frm().Top() +
pOrient->Prt().Top() +
(pOrient->Prt().Height() -
nAvail) + nRel) -
GetAnchor()->Frm().Top();
if ( ( bBrowse || ( pOrient->IsInTab() && bGrow ) )
&& nRel - nAvail > 0 )
{
nRel = ((SwFrm*)pOrient)->Grow( nRel-nAvail PHEIGHT );
SwFrm *pTmp = (SwFrm*) pOrient->FindPageFrm();
::ValidateSz( pTmp );
bInvalidatePage = TRUE;
//Schon mal einstellen, weil wir wahrscheinlich
//wegen Invalidierung eine Ehrenrunde drehen.
aFrm.Pos().Y() = aFrm.Top() + nRel;
}
nRel = 0;
}
else if ( bMoveable )
{ //Dem Textfluss folgen.
nRel -= nAvail;
const BOOL bSct = pOrient->IsInSct();
MakePageType eMakePage = bFtn ? MAKEPAGE_NONE
: MAKEPAGE_APPEND;
if( bSct )
eMakePage = MAKEPAGE_NOSECTION;
const SwFrm *pTmp = pOrient->
GetLeaf( eMakePage, TRUE, GetAnchor() );
if ( pTmp && ( !bSct || pOrient->FindSctFrm()->
IsAnFollow( pTmp->FindSctFrm() ) ) )
{
pOrient = pTmp;
bMoveable =
::lcl_IsMoveable( this, (SwLayoutFrm*)pOrient);
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
nAvail = pOrient->Prt().Height();
}
else
{
// Wenn wir innerhalb des (spaltigen) Bereichs nicht genug
// Platz ist, wird es Zeit, diesen zu verlassen. Wir gehen
// also in seinen Upper und nehmen als nAvail den Platz, der
// hinter dem Bereich ist. Sollte dieser immer noch nicht
// ausreichen, wandern wir weiter, es hindert uns aber nun
// niemand mehr, neue Seiten anzulegen.
if( bSct )
{
const SwFrm* pSct = pOrient->FindSctFrm();
pOrient = pSct->GetUpper();
nAvail = pOrient->Frm().Top() + pOrient->Prt().Bottom()
- pSct->Frm().Top() - pSct->Prt().Bottom();
}
else
{
nRelDiff = nRel;
nRel = 0;
}
}
}
else
nRel = 0;
}
if ( !bValidPos )
continue;
}
}
//Damit das Teil ggf. auf die richtige Seite gestellt und in die
//PrtArea des LayLeaf gezogen werden kann, muss hier seine
//absolute Position berechnet werden.
aFrm.Pos().Y() = GetAnchor()->Frm().Top() +
(aRelPos.Y() - nRelDiff);
//Bei automatischer Ausrichtung nicht ueber die Oberkante hinausschiessen.
if ( aVert.GetVertOrient() != VERT_NONE )
{
SwTwips nTop = pOrient->Frm().Top();
if ( aVert.GetRelationOrient() == PRTAREA )
nTop += pOrient->Prt().Top();
if ( aFrm.Top() < nTop )
{
aFrm.Pos().Y() = nTop;
aRelPos.Y() = nTop - GetAnchor()->Frm().Top();
bHeightClipped = TRUE;
}
}
const BOOL bFtn = GetAnchor()->IsInFtn();
while( pOrient->IsSctFrm() )
pOrient = pOrient->GetUpper();
if ( aFrm.Bottom() > (pOrient->Frm().Top() + pOrient->Prt().Bottom()) )
{
//MA_FLY_HEIGHT
if ( ( bBrowse && GetAnchor()->IsMoveable() ) ||
( GetAnchor()->IsInTab() && bGrow ) )
{
((SwFrm*)pOrient)->Grow(
aFrm.Bottom() - (pOrient->Frm().Top() + pOrient->Prt().Bottom()) PHEIGHT );
SwFrm *pTmp = (SwFrm*) pOrient->FindPageFrm();
::ValidateSz( pTmp );
bInvalidatePage = TRUE;
}
while ( bMoveable &&
aFrm.Bottom() > (pOrient->Frm().Top() + pOrient->Prt().Bottom()) )
{
// Vorsicht, auch innerhalb von Bereichen duerfen keine neuen Seiten angelegt werden
BOOL bSct = pOrient->IsInSct();
if( bSct )
{
const SwFrm* pTmp = pOrient->FindSctFrm()->GetUpper();
if( aFrm.Bottom() > (pTmp->Frm().Top() + pTmp->Prt().Bottom()) )
pOrient = pTmp;
else
break;
bSct = pOrient->IsInSct();
}
if ( !bSct && Frm().Top() == pOrient->Frm().Top() + pOrient->Prt().Top() )
//Das teil passt nimmer, da hilft auch kein moven.
break;
const SwLayoutFrm *pNextLay = pOrient->GetLeaf( bSct ?
MAKEPAGE_NOSECTION : bFtn ? MAKEPAGE_NONE : MAKEPAGE_APPEND,
TRUE, GetAnchor() );
if ( pNextLay && ( !bSct || ( pOrient->FindSctFrm()->
IsAnFollow( pNextLay->FindSctFrm() ) && pNextLay->Prt().Height() ) ) )
{
if( !pFooter )
::DeepCalc( pNextLay );
aRelPos.Y() = pNextLay->Frm().Top() + pNextLay->Prt().Top()
- GetAnchor()->Frm().Top();
pOrient = pNextLay;
bMoveable = ::lcl_IsMoveable( this, (SwLayoutFrm*)pOrient );
if ( bMoveable && !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
aFrm.Pos().Y() = GetAnchor()->Frm().Top() + aRelPos.Y();
}
else if( bSct )
{
// Wenn wir innerhalb des Bereich nicht genug Platz haben, gucken
// wir uns mal die Seite an.
const SwFrm* pTmp = pOrient->FindSctFrm()->GetUpper();
if( aFrm.Bottom() > (pTmp->Frm().Top() + pTmp->Prt().Bottom()) )
pOrient = pTmp;
else
break;
}
else
bMoveable = FALSE;
}
}
AssertPage();
//Horizontale Ausrichtung.
//Die absolute Pos in der vertikalen muss schon mal eingestellt
//werden, sonst habe ich Schwierigkeiten den virtuellen Anker
//zu ermitteln.
aFrm.Pos().Y() = aRelPos.Y() + GetAnchor()->Frm().Top();
//Den Frm besorgen, an dem sich die horizontale Ausrichtung orientiert.
pOrient = ::GetVirtualHoriAnchor( pOrient, this );
if( !pFooter )
::DeepCalc( pOrient );
// Achtung: pPage ist nicht unbedingt ein PageFrm, es kann auch ein
// SwFlyFrm oder SwCellFrm dahinterstecken
const SwFrm *pPage = pOrient;
while( !pPage->IsPageFrm() && !pPage->IsFlyFrm() && !pPage->IsCellFrm() )
{
ASSERT( pPage->GetUpper(), "MakeFlyPos: No Page/FlyFrm Found" );
pPage = pPage->GetUpper();
}
const BOOL bEven = !pPage->OnRightPage();
const BOOL bToggle = aHori.IsPosToggle() && bEven;
BOOL bTmpToggle = bToggle;
BOOL bPageRel = FALSE;
SwTwips nWidth, nAdd;
switch ( aHori.GetRelationOrient() )
{
case PRTAREA:
{
nWidth = pOrient->Prt().Width();
nAdd = pOrient->Prt().Left();
break;
}
case REL_PG_LEFT:
bTmpToggle = !bToggle;
// kein break;
case REL_PG_RIGHT:
{
if ( bTmpToggle ) // linker Seitenrand
{
nWidth = pPage->Prt().Left();
nAdd = pPage->Frm().Left() - pOrient->Frm().Left();
}
else // rechter Seitenrand
{
nWidth = pPage->Frm().Width();
nAdd = pPage->Prt().Right();
nWidth -= nAdd;
nAdd += pPage->Frm().Left() - pOrient->Frm().Left();
}
bPageRel = TRUE;
break;
}
case REL_FRM_LEFT:
bTmpToggle = !bToggle;
// kein break;
case REL_FRM_RIGHT:
{
if ( bTmpToggle ) // linker Absatzrand
{
nWidth = pOrient->Prt().Left();
nAdd = 0;
}
else // rechter Absatzrand
{
nWidth = pOrient->Frm().Width();
nAdd = pOrient->Prt().Right();
nWidth -= nAdd;
}
break;
}
case REL_CHAR:
{
if( pAutoPos )
{
nWidth = 0;
nAdd = pAutoPos->Left() - pAutoOrient->Frm().Left();
break;
}
// No Break!
}
case REL_PG_PRTAREA:
{
nWidth = pPage->Prt().Width();
nAdd = pPage->Frm().Left() + pPage->Prt().Left()
- pOrient->Frm().Left();
bPageRel = TRUE;
break;
}
case REL_PG_FRAME:
{
nWidth = pPage->Frm().Width();
nAdd = pPage->Frm().Left() - pOrient->Frm().Left();
bPageRel = TRUE;
break;
}
default:
{
nWidth = pOrient->Frm().Width();
nAdd = 0;
break;
}
}
if ( aHori.GetHoriOrient() == HORI_NONE )
{
if( pAutoPos && REL_CHAR == aHori.GetRelationOrient() )
aRelPos.X() = aHori.GetPos() + nAdd;
else if( bToggle )
aRelPos.X() = nWidth - aFrm.Width() - aHori.GetPos();
else
aRelPos.X() = aHori.GetPos() + nAdd;
//Da die relative Position immer zum Anker relativ ist,
//muss dessen Entfernung zum virtuellen Anker aufaddiert werden.
if ( GetAnchor() != pOrient )
{
long nTmp = pOrient->Frm().Left();
aRelPos.X() += nTmp - GetAnchor()->Frm().Left();
//fix(18546): Kleine Notbremse, wenn der Rahmen jetzt so positioniert
//wird, dass er den Anker verdraengt, muessen wir unbedingt agieren.
//fix(22698): in Ergaenzung zu obigem Bug passen wir jetzt etwas
//grundlicher auf.
if( !bPageRel && nTmp > pAnchor->Frm().Right() &&
Frm().Top() < GetAnchor()->Frm().Bottom() )
{
nTmp = aRelPos.X() + GetAnchor()->Frm().Left();
if ( nTmp < GetAnchor()->Frm().Right() )
aRelPos.X() = GetAnchor()->Frm().Width()+1;
}
}
if( GetAnchor()->Frm().Left() + aRelPos.X() + aFrm.Width() >
pPage->Frm().Right() )
aRelPos.X() = pPage->Frm().Right() - GetAnchor()->Frm().Left()
- aFrm.Width();
if( GetAnchor()->Frm().Left() + aRelPos.X() < pPage->Frm().Left() )
aRelPos.X() = pPage->Frm().Left() - GetAnchor()->Frm().Left();
}
else
{
SwHoriOrient eHOri = aHori.GetHoriOrient();
SwRelationOrient eRelO = aHori.GetRelationOrient();
if( bToggle )
{
if( HORI_RIGHT == eHOri )
eHOri = HORI_LEFT;
else if( HORI_LEFT == eHOri )
eHOri = HORI_RIGHT;
if( REL_PG_RIGHT == eRelO )
eRelO = REL_PG_LEFT;
else if( REL_PG_LEFT == eRelO )
eRelO = REL_PG_RIGHT;
else if( REL_FRM_RIGHT == eRelO )
eRelO = REL_FRM_LEFT;
else if( REL_FRM_LEFT == eRelO )
eRelO = REL_FRM_RIGHT;
}
if ( eHOri == HORI_CENTER )
aRelPos.X() = (nWidth / 2) - (aFrm.Width() / 2);
else if ( eHOri == HORI_RIGHT )
aRelPos.X() = nWidth - (aFrm.Width() + rLR.GetRight());
else
aRelPos.X() = rLR.GetLeft();
aRelPos.X() += nAdd;
//Da die relative Position immer zum Anker relativ ist,
//muss dessen Entfernung zum virtuellen Anker aufaddiert werden.
if ( GetAnchor() != pOrient )
aRelPos.X() += pOrient->Frm().Left() -
GetAnchor()->Frm().Left();
if( GetAnchor()->Frm().Left() + aRelPos.X() + aFrm.Width() >
pPage->Frm().Right() )
aRelPos.X() = pPage->Frm().Right() - GetAnchor()->Frm().Left()
- aFrm.Width();
if( GetAnchor()->Frm().Left() + aRelPos.X() < pPage->Frm().Left() )
aRelPos.X() = pPage->Frm().Left() - GetAnchor()->Frm().Left();
//Es muss allen Rahmen ausgewichen werden, die die selbe
//automatische Ausrichtung haben und die unter dem Rahmen liegen.
if ( HORI_CENTER != eHOri && REL_CHAR != eRelO )
{
SwRect aTmpFrm( GetAnchor()->Frm().Pos() + aRelPos, Frm().SSize() );
const UINT32 nMyOrd = GetVirtDrawObj()->GetOrdNum();
SwOrderIter aIter( FindPageFrm(), TRUE );
const SwFlyFrm *pFly = ((SwVirtFlyDrawObj*)aIter.Bottom())->GetFlyFrm();
const SwFrm *pKontext = ::FindKontext( GetAnchor(), FRM_COLUMN );
while ( pFly && nMyOrd > pFly->GetVirtDrawObj()->GetOrdNumDirect() )
{
if ( pFly->IsFlyAtCntFrm() && //pFly->IsValid() &&
pFly->Frm().Bottom() >= aTmpFrm.Top() &&
pFly->Frm().Top() <= aTmpFrm.Bottom() &&
::FindKontext( pFly->GetAnchor(), FRM_COLUMN ) == pKontext )
{
const SwFmtHoriOrient &rHori = pFly->GetFmt()->GetHoriOrient();
SwRelationOrient eRelO2 = rHori.GetRelationOrient();
if( REL_CHAR != eRelO2 )
{
SwHoriOrient eHOri2 = rHori.GetHoriOrient();
if( bEven && rHori.IsPosToggle() )
{
if( HORI_RIGHT == eHOri2 )
eHOri2 = HORI_LEFT;
else if( HORI_LEFT == eHOri2 )
eHOri2 = HORI_RIGHT;
if( REL_PG_RIGHT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_PG_LEFT;
else if( REL_PG_LEFT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_PG_RIGHT;
else if( REL_FRM_RIGHT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_FRM_LEFT;
else if( REL_FRM_LEFT == eRelO2 )
eRelO2 = REL_FRM_RIGHT;
}
if ( eHOri2 == eHOri &&
lcl_Minor( eRelO, eRelO2, HORI_LEFT == eHOri ) )
{
//Die Berechnung wird dadurch etwas aufwendiger, das die
//Ausgangsbasis der Flys unterschiedlich sein koennen.
const SvxLRSpaceItem &rLRI = pFly->GetFmt()->GetLRSpace();
const SwTwips nFlyLeft = pFly->Frm().Left() - rLRI.GetLeft();
const SwTwips nFlyRight = pFly->Frm().Right() + rLRI.GetRight();
// Hier wird noch abgefangen, dass die beiden Rahmen in verschiedenen
// Spalten stehen, aber an ein und demselben TxtFrm (Master/Follow)
// verankert sind. Das FindKontext ist nur bedingt aussagekraeftig,
// da es sich immer auf den Master bezieht.
if( nFlyLeft <= aTmpFrm.Right() + rLR.GetRight() &&
nFlyRight >= aTmpFrm.Left() - rLR.GetLeft() )
{
// Im folgenden GetAnchor() und nicht pOrient!
if ( eHOri == HORI_LEFT )
aRelPos.X() = Max( aRelPos.X(), nFlyRight+1
+rLRI.GetRight() -GetAnchor()->Frm().Left());
else if ( eHOri == HORI_RIGHT )
aRelPos.X() = Min( aRelPos.X(), nFlyLeft-1
-rLRI.GetLeft() - Frm().Width() - GetAnchor()->Frm().Left());
aTmpFrm.Pos() = GetAnchor()->Frm().Pos() + aRelPos;
}
}
}
}
pFly = ((SwVirtFlyDrawObj*)aIter.Next())->GetFlyFrm();
}
}
if ( aHori.GetPos() != aRelPos.X() )
{ aHori.SetPos( aRelPos.X() );
bHoriChgd = TRUE;
}
}
#endif
AssertPage();
//Die AbsPos ergibt sich aus der Absoluten Position des Ankers
//plus der relativen Position
#ifdef VERTICAL_LAYOUT
if( bVert )
{
aFrm.Pos().X() = GetAnchor()->Frm().Left() +
GetAnchor()->Frm().Width() -
aFrm.Width() - aRelPos.X();
aFrm.Pos().Y() = GetAnchor()->Frm().Top() + aRelPos.Y();
AssertPage();
}
else
aFrm.Pos( aRelPos + GetAnchor()->Frm().Pos() );
#else
aFrm.Pos( aRelPos + GetAnchor()->Frm().Pos() );
#endif
//Und ggf. noch die aktuellen Werte im Format updaten, dabei darf
//zu diesem Zeitpunkt natuerlich kein Modify verschickt werden.
pFmt->LockModify();
if ( bVertChgd )
pFmt->SetAttr( aVert );
if ( bHoriChgd )
pFmt->SetAttr( aHori );
pFmt->UnlockModify();
break;
}
if ( bInvalidatePage )
FindPageFrm()->InvalidateSize();
if ( !bValidPos && !GetAnchor()->IsValid() )
{
// ASSERT( StackHack::IsLocked(), "invalid Anchor" );
bValidPos = TRUE;
}
}
}