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libreoffice/sfx2/source/dialog/dockwin.cxx
2001-11-15 14:18:34 +00:00

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48 KiB
C++

/*************************************************************************
*
* $RCSfile: dockwin.cxx,v $
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* Sun Microsystems Inc., October, 2000
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* GNU Lesser General Public License Version 2.1
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* 901 San Antonio Road, Palo Alto, CA 94303, USA
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* MA 02111-1307 USA
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* Copyright: 2000 by Sun Microsystems, Inc.
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* Contributor(s): _______________________________________
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#ifndef _SFXENUMITEM_HXX //autogen
#include <svtools/eitem.hxx>
#endif
#ifndef _SV_DECOVIEW_HXX
#include <vcl/decoview.hxx>
#endif
#pragma hdrstop
#include "dockwin.hxx"
#include "bindings.hxx"
#include "viewfrm.hxx"
#include "dispatch.hxx"
#include "workwin.hxx"
#include "splitwin.hxx"
#include "viewsh.hxx"
#include "accmgr.hxx"
#include "sfxhelp.hxx"
#define MAX_TOGGLEAREA_WIDTH 100 // max. 100 Pixel
#define MAX_TOGGLEAREA_HEIGHT 100 // max. 100 Pixel
// implemented in 'sfx2/source/appl/childwin.cxx'
extern sal_Bool GetPosSizeFromString( const String& rStr, Point& rPos, Size& rSize );
class SfxDockingWindow_Impl
{
friend class SfxDockingWindow;
SfxChildAlignment eLastAlignment;
SfxChildAlignment eDockAlignment;
BOOL bConstructed;
Size aMinSize;
SfxSplitWindow* pSplitWin;
BOOL bSplitable;
// BOOL bAutoHide;
// Folgende members sind nur in der Zeit von StartDocking bis EndDocking
// g"ultig:
BOOL bEndDocked;
Size aSplitSize;
USHORT nLine;
USHORT nPos;
USHORT nDockLine;
USHORT nDockPos;
BOOL bNewLine;
ByteString aWinState;
SfxChildAlignment GetLastAlignment() const
{ return eLastAlignment; }
void SetLastAlignment(SfxChildAlignment eAlign)
{ eLastAlignment = eAlign; }
SfxChildAlignment GetDockAlignment() const
{ return eDockAlignment; }
void SetDockAlignment(SfxChildAlignment eAlign)
{ eDockAlignment = eAlign; }
};
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::Resize()
/* [Beschreibung]
Diese virtuelle Methode der Klasse DockingWindow merkt sich ggf. eine
ver"anderte FloatingSize.
Wird diese Methode von einer abgeleiteten Klasse "uberschrieben, mu\s
auch SfxDockingWindow::Resize() gerufen werden.
*/
{
DockingWindow::Resize();
if ( !pImp->pSplitWin )
{
Invalidate();
if ( IsFloatingMode() && !GetFloatingWindow()->IsRollUp() )
SetFloatingSize(GetOutputSizePixel());
pImp->aWinState = GetFloatingWindow()->GetWindowState();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
BOOL SfxDockingWindow::PrepareToggleFloatingMode()
/* [Beschreibung]
Diese virtuelle Methode der Klasse DockingWindow erm"oglicht ein Eingreifen
in das Umschalten des floating mode.
Wird diese Methode von einer abgeleiteten Klasse "uberschrieben, mu\s
danach SfxDockingWindow::PrepareToggleFloatingMode() gerufen werden,
wenn nicht FALSE zur"uckgegeben wird.
*/
{
if (!pImp->bConstructed)
return TRUE;
if ( Application::IsInModalMode() && IsFloatingMode() || !pMgr )
return FALSE;
if (!IsFloatingMode())
{
// Testen, ob FloatingMode erlaubt ist
if (CheckAlignment(GetAlignment(),SFX_ALIGN_NOALIGNMENT) !=
SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
return FALSE;
if ( pImp->pSplitWin )
{
// Das DockingWindow sitzt in einem SplitWindow und wird abgerissen
pImp->pSplitWin->RemoveWindow(this/*, FALSE*/);
pImp->pSplitWin = 0;
}
}
else if ( pMgr )
{
// Testen, ob es erlaubt ist, anzudocken
if (CheckAlignment(GetAlignment(),pImp->GetLastAlignment()) ==
SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
return FALSE;
// Testen, ob das Workwindow gerade ein Andocken erlaubt
SfxWorkWindow *pWorkWin = pBindings->GetWorkWindow_Impl();
if ( !pWorkWin->IsDockingAllowed() )
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::ToggleFloatingMode()
/* [Beschreibung]
Diese virtuelle Methode der Klasse DockingWindow setzt die internen
Daten des SfxDockingWindow und sorgt f"ur korrektes Alignment am
parent window.
Durch PrepareToggleFloatMode und Initialize ist sichergestellt, da\s
pImp->GetLastAlignment() immer eine erlaubtes Alignment liefert.
Wird diese Methode von einer abgeleiteten Klasse "uberschrieben, mu\s
zuerst SfxDockingWindow::ToggleFloatingMode() gerufen werden.
*/
{
if ( !pImp->bConstructed || !pMgr )
return; // Kein Handler-Aufruf
// Altes Alignment merken und dann umschalten.
// Sv hat jetzt schon umgeschaltet, aber Alignment am SfxDockingWindow
// ist noch das alte!
// Was war ich bisher ?
SfxChildAlignment eLastAlign = GetAlignment();
SfxWorkWindow *pWorkWin = pBindings->GetWorkWindow_Impl();
SfxChildIdentifier eIdent = SFX_CHILDWIN_DOCKINGWINDOW;
if ( pImp->bSplitable )
eIdent = SFX_CHILDWIN_SPLITWINDOW;
if (IsFloatingMode())
{
SetAlignment(SFX_ALIGN_NOALIGNMENT);
if ( pImp->aWinState.Len() )
GetFloatingWindow()->SetWindowState( pImp->aWinState );
if ( pImp->bSplitable && !pImp->bEndDocked )
// Wenn das Fenster vorher in einem SplitWindow lag, kommt von
// Sv kein Show
Show();
}
else
{
if (pImp->GetDockAlignment() == eLastAlign)
{
// Wenn ToggleFloatingMode aufgerufen wurde, das DockAlignment
// aber noch unver"andert ist, mu\s das ein Toggeln durch DClick
// gewesen sein, also LastAlignment verwenden
SetAlignment (pImp->GetLastAlignment());
if ( !pImp->bSplitable )
SetSizePixel( CalcDockingSize(GetAlignment()) );
}
else
{
// Toggeln wurde durch Draggen ausgel"ost
pImp->nLine = pImp->nDockLine;
pImp->nPos = pImp->nDockPos;
SetAlignment (pImp->GetDockAlignment());
}
if ( pImp->bSplitable )
{
// Das DockingWindow kommt jetzt in ein SplitWindow
pImp->pSplitWin = pWorkWin->GetSplitWindow_Impl(GetAlignment());
// Das LastAlignment ist jetzt immer noch das zuletzt angedockte
SfxSplitWindow *pSplit = pWorkWin->GetSplitWindow_Impl(pImp->GetLastAlignment());
DBG_ASSERT( pSplit, "LastAlignment kann nicht stimmen!" );
if ( pSplit && pSplit != pImp->pSplitWin )
pSplit->ReleaseWindow_Impl(this);
if ( pImp->GetDockAlignment() == eLastAlign )
pImp->pSplitWin->InsertWindow(this, pImp->aSplitSize);
else
pImp->pSplitWin->InsertWindow(this, pImp->aSplitSize,
pImp->nLine,pImp->nPos,pImp->bNewLine);
if ( !pImp->pSplitWin->IsFadeIn() )
pImp->pSplitWin->FadeIn();
}
}
// altes Alignment festhalten f"ur n"achstes Togglen; erst jetzt setzen
// wg. Abmelden beim SplitWindow!
pImp->SetLastAlignment(eLastAlign);
// DockAlignment zur"ucksetzen, falls noch EndDocking gerufen wird
pImp->SetDockAlignment(GetAlignment());
// SfxChildWindow korrekt andocken bzw. entdocken
if ( pMgr )
pWorkWin->ConfigChild_Impl( eIdent, SFX_TOGGLEFLOATMODE, pMgr->GetType() );
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::StartDocking()
/* [Beschreibung]
Diese virtuelle Methode der Klasse DockingWindow holt vom parent window
das innere und "au\sere docking rectangle.
Wird diese Methode von einer abgeleiteten Klasse "uberschrieben, mu\s
am Ende SfxDockingWindow::StartDocking() gerufen werden.
*/
{
if ( !pImp->bConstructed || !pMgr )
return;
SfxChildIdentifier eIdent = SFX_CHILDWIN_DOCKINGWINDOW;
if ( pImp->bSplitable )
eIdent = SFX_CHILDWIN_SPLITWINDOW;
SfxWorkWindow *pWorkWin = pBindings->GetWorkWindow_Impl();
pWorkWin->ConfigChild_Impl( eIdent, SFX_SETDOCKINGRECTS, pMgr->GetType() );
pImp->SetDockAlignment(GetAlignment());
if ( pImp->pSplitWin )
{
// Die aktuellen Docking-Daten besorgen
pImp->pSplitWin->GetWindowPos(this, pImp->nLine, pImp->nPos);
pImp->nDockLine = pImp->nLine;
pImp->nDockPos = pImp->nPos;
pImp->bNewLine = FALSE;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
BOOL SfxDockingWindow::Docking( const Point& rPos, Rectangle& rRect )
/* [Beschreibung]
Diese virtuelle Methode der Klasse DockingWindow berechnet das aktuelle
tracking rectangle. Dazu benutzt sie die Methode CalcAlignment(rPos,rRect),
deren Verhalten von abgeleiteten Klassen beeinflu\st werden kann (s.u.).
Diese Methode sollte nach M"oglichkeit nicht "uberschrieben werden.
*/
{
if ( Application::IsInModalMode() )
return TRUE;
if ( !pImp->bConstructed || !pMgr )
{
rRect.SetSize( Size() );
return IsFloatingMode();
}
BOOL bFloatMode = FALSE;
if ( GetOuterRect().IsInside( rPos ) && !IsDockingPrevented() )
{
// Maus innerhalb OuterRect : Alignment und Rectangle berechnen
SfxChildAlignment eAlign = CalcAlignment(rPos, rRect);
if (eAlign == SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
bFloatMode = TRUE;
pImp->SetDockAlignment(eAlign);
}
else
{
// Maus nicht innerhalb OuterRect : muss FloatingWindow sein
// Ist das erlaubt ?
if (CheckAlignment(pImp->GetDockAlignment(),SFX_ALIGN_NOALIGNMENT) != SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
return FALSE;
bFloatMode = TRUE;
if ( SFX_ALIGN_NOALIGNMENT != pImp->GetDockAlignment() )
{
// wg. SV-Bug darf rRect nur ver"andert werden, wenn sich das
// Alignment "andert !
pImp->SetDockAlignment(SFX_ALIGN_NOALIGNMENT);
rRect.SetSize(CalcDockingSize(SFX_ALIGN_NOALIGNMENT));
}
}
if ( SFX_ALIGN_NOALIGNMENT == pImp->GetDockAlignment() || pImp->bSplitable )
{
// Falls durch ein ver"andertes tracking rectangle die Mausposition
// nicht mehr darin liegt, mu\s die Position des rectangles noch
// angepa\st werden
Point aMouseOffset;
aMouseOffset.X() = rRect.Left() - rPos.X();
aMouseOffset.Y() = rRect.Top() - rPos.Y();
if ( (rPos.X() < rRect.Left()) || (rPos.X() > rRect.Right()) )
{
rRect.SetPos( rPos );
rRect.Move( -5, aMouseOffset.Y() );
}
if ( (rPos.Y() < rRect.Top()) || (rPos.Y() > rRect.Bottom()) )
{
rRect.SetPos( rPos );
rRect.Move( aMouseOffset.X(), -5 );
}
}
else if ( !pImp->bSplitable )
{
// Bei individuell angedocktem Window wird die Position durch das
// Alignment und die docking rects festgelegt.
Size aSize = rRect.GetSize();
Point aPos;
switch ( pImp->GetDockAlignment() )
{
case SFX_ALIGN_LEFT:
case SFX_ALIGN_FIRSTLEFT:
case SFX_ALIGN_LASTLEFT:
aPos = aInnerRect.TopLeft();
if ( pImp->GetDockAlignment() == GetAlignment() )
aPos.X() -= aSize.Width();
break;
case SFX_ALIGN_TOP:
case SFX_ALIGN_LOWESTTOP:
case SFX_ALIGN_HIGHESTTOP:
aPos = Point(aOuterRect.Left(), aInnerRect.Top());
if ( pImp->GetDockAlignment() == GetAlignment() )
aPos.Y() -= aSize.Height();
break;
case SFX_ALIGN_RIGHT:
case SFX_ALIGN_FIRSTRIGHT:
case SFX_ALIGN_LASTRIGHT:
aPos = Point(aInnerRect.Right() - rRect.GetSize().Width(),
aInnerRect.Top());
if ( pImp->GetDockAlignment() == GetAlignment() )
aPos.X() += aSize.Width();
break;
case SFX_ALIGN_BOTTOM:
case SFX_ALIGN_HIGHESTBOTTOM:
case SFX_ALIGN_LOWESTBOTTOM:
aPos = Point(aOuterRect.Left(),
aInnerRect.Bottom() - rRect.GetSize().Height());
if ( pImp->GetDockAlignment() == GetAlignment() )
aPos.Y() += aSize.Height();
break;
}
rRect.SetPos(aPos);
}
return bFloatMode;
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::EndDocking( const Rectangle& rRect, BOOL bFloatMode )
/* [Beschreibung]
Diese virtuelle Methode der Klasse DockingWindow sorgt f"ur das korrekte
Alignment am parent window.
Wird diese Methode von einer abgeleiteten Klasse "uberschrieben, mu\s
zuerst SfxDockingWindow::EndDocking() gerufen werden.
*/
{
if ( !pImp->bConstructed || IsDockingCanceled() || !pMgr )
return;
SfxWorkWindow *pWorkWin = pBindings->GetWorkWindow_Impl();
BOOL bReArrange = FALSE;
SfxChildIdentifier eIdent = SFX_CHILDWIN_DOCKINGWINDOW;
if ( pImp->bSplitable )
{
eIdent = SFX_CHILDWIN_SPLITWINDOW;
// Wenn sich das Alignment "andert und das Fenster befindet sich
// im angedockten Zustand in einem SplitWindow, mu\s umgemeldet werden
// Wenn neu angedockt wird, machen PrepareToggleFloatingMode()
// und ToggleFloatingMode() das Ummelden.
if ( !bFloatMode )
bReArrange = TRUE;
}
if ( bReArrange )
{
if ( GetAlignment() != pImp->GetDockAlignment() )
{
// Vor dem Show() mu\s das Ummelden passiert sein, daher kann nicht
// die Basisklasse gerufen werden
if ( IsFloatingMode() || !pImp->bSplitable )
Show( FALSE, SHOW_NOFOCUSCHANGE );
// Die Gr"o\se f"urs Toggeln setzen
pImp->aSplitSize = rRect.GetSize();
if ( IsFloatingMode() )
{
SetFloatingMode( bFloatMode );
if ( IsFloatingMode() || !pImp->bSplitable )
Show( TRUE, SHOW_NOFOCUSCHANGE );
}
else
{
pImp->pSplitWin->RemoveWindow(this,FALSE);
pImp->nLine = pImp->nDockLine;
pImp->nPos = pImp->nDockPos;
pImp->pSplitWin->ReleaseWindow_Impl(this);
pImp->pSplitWin = pWorkWin->GetSplitWindow_Impl(pImp->GetDockAlignment());
pImp->pSplitWin->InsertWindow(this, pImp->aSplitSize,
pImp->nDockLine, pImp->nDockPos,
pImp->bNewLine);
if ( !pImp->pSplitWin->IsFadeIn() )
pImp->pSplitWin->FadeIn();
}
}
else if ( pImp->nLine != pImp->nDockLine ||
pImp->nPos != pImp->nDockPos || pImp->bNewLine )
{
// Ich wurde innerhalb meines Splitwindows verschoben.
if ( pImp->nLine != pImp->nDockLine )
pImp->aSplitSize = rRect.GetSize();
pImp->pSplitWin->MoveWindow( this, pImp->aSplitSize,
pImp->nDockLine, pImp->nDockPos, pImp->bNewLine );
}
}
else
{
pImp->bEndDocked = TRUE;
DockingWindow::EndDocking(rRect, bFloatMode);
pImp->bEndDocked = FALSE;
}
SetAlignment(pImp->GetDockAlignment());
pWorkWin->ConfigChild_Impl( eIdent, SFX_ALIGNDOCKINGWINDOW, pMgr->GetType() );
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::Resizing( Size& rSize )
/* [Beschreibung]
Virtuelle Methode der Klasse DockingWindow.
Hier kann das interaktive Umgr"o\sern im FloatingMode beeinflu\t werden,
z.B. indem nur diskrete Werte f"ur Breite und/oder H"ohe zugelassen werden.
Die Basisimplementation verhindert, da\s die OutputSize kleiner wird als
eine mit SetMinOutputSizePixel() gesetzte Gr"o\se.
*/
{
if(rSize.Width() < pImp->aMinSize.Width())
rSize.Width() = pImp->aMinSize.Width();
if(rSize.Height() < pImp->aMinSize.Height())
rSize.Height() = pImp->aMinSize.Height();
}
//-------------------------------------------------------------------------
SfxDockingWindow::SfxDockingWindow( SfxBindings *pBindinx, SfxChildWindow *pCW,
Window* pParent, WinBits nWinBits) :
pBindings(pBindinx),
pMgr(pCW),
DockingWindow (pParent, nWinBits)
/* [Beschreibung]
ctor der Klasse SfxDockingWindow. Es wird ein SfxChildWindow ben"otigt,
da das Andocken im Sfx "uber SfxChildWindows realisiert wird.
*/
{
ULONG nId = GetHelpId();
if ( !nId && pCW )
nId = pCW->GetType();
SetHelpId( 0 );
SetUniqueId( nId );
pImp = new SfxDockingWindow_Impl;
pImp->bConstructed = FALSE;
pImp->pSplitWin = 0;
pImp->bEndDocked = FALSE;
pImp->bSplitable = TRUE;
// pImp->bAutoHide = FALSE;
// Zun"achst auf Defaults setzen; das Alignment wird in der Subklasse gesetzt
pImp->nLine = pImp->nDockLine = 0;
pImp->nPos = pImp->nDockPos = 0;
pImp->bNewLine = FALSE;
pImp->SetLastAlignment(SFX_ALIGN_NOALIGNMENT);
// DBG_ASSERT(pMgr,"DockingWindow erfordert ein SfxChildWindow!");
}
//-------------------------------------------------------------------------
SfxDockingWindow::SfxDockingWindow( SfxBindings *pBindinx, SfxChildWindow *pCW,
Window* pParent, const ResId& rResId) :
pBindings(pBindinx),
pMgr(pCW),
DockingWindow(pParent, rResId)
/* [Beschreibung]
ctor der Klasse SfxDockingWindow. Es wird ein SfxChildWindow ben"otigt,
da das Andocken im Sfx "uber SfxChildWindows realisiert wird.
*/
{
ULONG nId = GetHelpId();
SetHelpId(0);
SetUniqueId( nId );
pImp = new SfxDockingWindow_Impl;
pImp->bConstructed = FALSE;
pImp->pSplitWin = 0;
pImp->bEndDocked = FALSE;
pImp->bSplitable = TRUE;
// pImp->bAutoHide = FALSE;
// Zun"achst auf Defaults setzen; das Alignment wird in der Subklasse gesetzt
pImp->nLine = pImp->nDockLine = 0;
pImp->nPos = pImp->nDockPos = 0;
pImp->bNewLine = FALSE;
pImp->SetLastAlignment(SFX_ALIGN_NOALIGNMENT);
// DBG_ASSERT(pMgr,"DockingWindow erfordert ein SfxChildWindow!");
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::Initialize(SfxChildWinInfo *pInfo)
/* [Beschreibung]
Initialisierung der Klasse SfxDockingWindow "uber ein SfxChildWinInfo.
Die Initialisierung erfolgt erst in einem 2.Schritt nach dem ctor und sollte
vom ctor der abgeleiteten Klasse oder vom ctor des SfxChildWindows
aufgerufen werden.
*/
{
if ( !pMgr )
{
// Bugfix #39771
pImp->SetDockAlignment( SFX_ALIGN_NOALIGNMENT );
pImp->bConstructed = TRUE;
return;
}
pImp->aSplitSize = GetOutputSizePixel();
if ( pInfo->aWinState.Len() && pInfo->aExtraString.Len() )
{
// get information about alignment, split size and position in SplitWindow
String aStr;
USHORT nPos = pInfo->aExtraString.SearchAscii("AL:");
if ( nPos != STRING_NOTFOUND )
{
// alignment information
USHORT n1 = pInfo->aExtraString.Search('(', nPos);
if ( n1 != STRING_NOTFOUND )
{
USHORT n2 = pInfo->aExtraString.Search(')', n1);
if ( n2 != STRING_NOTFOUND )
{
// extract alignment information from extrastring
aStr = pInfo->aExtraString.Copy(nPos, n2 - nPos + 1);
pInfo->aExtraString.Erase(nPos, n2 - nPos + 1);
aStr.Erase(nPos, n1-nPos+1);
}
}
}
if ( aStr.Len() )
{
// accept window state only if alignment is also set
pImp->aWinState = pInfo->aWinState;
// check for valid alignment
SetAlignment( (SfxChildAlignment) (USHORT) aStr.ToInt32() );
SfxChildAlignment eAlign = CheckAlignment(GetAlignment(),GetAlignment());
if ( eAlign != GetAlignment() )
{
DBG_ERROR("Invalid Alignment!");
SetAlignment( eAlign );
aStr = String();
}
// get last alignment (for toggeling)
nPos = aStr.Search(',');
if ( nPos != STRING_NOTFOUND )
{
aStr.Erase(0, nPos+1);
pImp->SetLastAlignment( (SfxChildAlignment) (USHORT) aStr.ToInt32() );
}
nPos = aStr.Search(',');
if ( nPos != STRING_NOTFOUND )
{
// get split size and position in SplitWindow
Point aPos;
aStr.Erase(0, nPos+1);
if ( GetPosSizeFromString( aStr, aPos, pImp->aSplitSize ) )
{
pImp->nLine = pImp->nDockLine = (USHORT) aPos.X();
pImp->nPos = pImp->nDockPos = (USHORT) aPos.Y();
}
}
}
else
DBG_ERROR( "Information is missing!" );
}
SfxWorkWindow *pWorkWin = pBindings->GetWorkWindow_Impl();
if ( GetAlignment() != SFX_ALIGN_NOALIGNMENT )
{
// check if SfxWorkWindow is able to allow docking at its border
if ( !pWorkWin->IsDockingAllowed() || ( GetFloatStyle() & WB_STANDALONE )
&& Application::IsInModalMode() )
SetAlignment( SFX_ALIGN_NOALIGNMENT );
}
// detect floating mode
// toggeling mode will not execute code in handlers, because pImp->bConstructed is not set yet
BOOL bFloatMode = IsFloatingMode();
if ( bFloatMode != ((GetAlignment() == SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)) )
{
bFloatMode = !bFloatMode;
SetFloatingMode( bFloatMode );
}
// check if window allows floating mode at all
if ( pInfo->nFlags & SFX_CHILDWIN_FORCEDOCK )
SetFloatingMode( FALSE );
FloatingWindow* pFloatWin = GetFloatingWindow();
if ( pFloatWin )
{
// initialize floating window
if ( !pImp->aWinState.Len() )
// window state never set before, get if from defaults
pImp->aWinState = pFloatWin->GetWindowState();
// trick: use VCL method SetWindowState to adjust position and size
pFloatWin->SetWindowState( pImp->aWinState );
// remember floating size for calculating alignment and tracking rectangle
SetFloatingSize( pFloatWin->GetSizePixel() );
// some versions of VCL didn't call resize in the current situation
Resize();
}
if ( IsFloatingMode() )
{
// restore Rollup state (perhaps VCL will later support this in the window state?!)
if ( pInfo && (pInfo->nFlags & SFX_CHILDWIN_ZOOMIN) && !pFloatWin->IsRollUp() )
pFloatWin->RollUp();
// validate last alignment
SfxChildAlignment eLastAlign = pImp->GetLastAlignment();
if ( eLastAlign == SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
eLastAlign = CheckAlignment(eLastAlign, SFX_ALIGN_LEFT);
if ( eLastAlign == SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
eLastAlign = CheckAlignment(eLastAlign, SFX_ALIGN_RIGHT);
if ( eLastAlign == SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
eLastAlign = CheckAlignment(eLastAlign, SFX_ALIGN_TOP);
if ( eLastAlign == SFX_ALIGN_NOALIGNMENT)
eLastAlign = CheckAlignment(eLastAlign, SFX_ALIGN_BOTTOM);
pImp->SetLastAlignment(eLastAlign);
}
else
{
// docked window must have NOALIGNMENT as last alignment
pImp->SetLastAlignment(SFX_ALIGN_NOALIGNMENT);
if ( pImp->bSplitable )
{
// pImp->bAutoHide = ( pInfo->nFlags & SFX_CHILDWIN_AUTOHIDE) != 0;
pImp->pSplitWin = pWorkWin->GetSplitWindow_Impl(GetAlignment());
pImp->pSplitWin->InsertWindow(this, pImp->aSplitSize);
}
else
{
//?????? Currently not supported
// Fenster ist individuell angedockt; Gr"o\se berechnen.
// Dazu mu\s sie mit der FloatingSize initialisiert werden, falls
// irgendwer sich darauf verl"a\st, da\s eine vern"unftige Gr"o\se
// gesetzt ist
SetSizePixel(GetFloatingSize());
SetSizePixel(CalcDockingSize(GetAlignment()));
}
}
// save alignment
pImp->SetDockAlignment( GetAlignment() );
// allow calling of docking handlers
pImp->bConstructed = TRUE;
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::FillInfo(SfxChildWinInfo& rInfo) const
/* [Beschreibung]
F"ullt ein SfxChildWinInfo mit f"ur SfxDockingWindow spezifischen Daten,
damit sie in die INI-Datei geschrieben werden koennen.
Es wird angenommen, da\s rInfo alle anderen evt. relevanten Daten in
der ChildWindow-Klasse erh"alt.
Eingetragen werden hier gemerkten Gr"o\sen, das ZoomIn-Flag und die
f"ur das Docking relevanten Informationen.
Wird diese Methode "uberschrieben, mu\s zuerst die Basisimplementierung
gerufen werden.
*/
{
if ( !pMgr )
return;
if ( GetFloatingWindow() )
pImp->aWinState = GetFloatingWindow()->GetWindowState();
rInfo.aWinState = pImp->aWinState;
rInfo.aExtraString += DEFINE_CONST_UNICODE("AL:(");
rInfo.aExtraString += String::CreateFromInt32((USHORT) GetAlignment());
rInfo.aExtraString += ',';
rInfo.aExtraString += String::CreateFromInt32 ((USHORT) pImp->GetLastAlignment());
if ( pImp->bSplitable )
{
Point aPos(pImp->nLine, pImp->nPos);
rInfo.aExtraString += ',';
rInfo.aExtraString += String::CreateFromInt32( aPos.X() );
rInfo.aExtraString += '/';
rInfo.aExtraString += String::CreateFromInt32( aPos.Y() );
rInfo.aExtraString += '/';
rInfo.aExtraString += String::CreateFromInt32( pImp->aSplitSize.Width() );
rInfo.aExtraString += '/';
rInfo.aExtraString += String::CreateFromInt32( pImp->aSplitSize.Height() );
}
rInfo.aExtraString += ')';
if (IsFloatingMode() )
{
if ( GetFloatingWindow()->IsRollUp() )
rInfo.nFlags |= SFX_CHILDWIN_ZOOMIN;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
SfxDockingWindow::~SfxDockingWindow()
{
if ( pMgr && pMgr->GetFrame() == pBindings->GetActiveFrame() )
pBindings->SetActiveFrame( NULL );
if ( pMgr && pImp->pSplitWin && pImp->pSplitWin->IsItemValid( GetType() ) )
pImp->pSplitWin->RemoveWindow(this);
delete pImp;
}
//-------------------------------------------------------------------------
SfxChildAlignment SfxDockingWindow::CalcAlignment(const Point& rPos, Rectangle& rRect)
/* [Beschreibung]
Diese Methode berechnet f"ur gegebene Mausposition und tracking rectangle,
welches Alignment sich daraus ergeben w"urde. Beim Wechsel des Alignments
kann sich auch das tracking rectangle "andern, so dass ein ver"andertes
rectangle zur"uckgegeben wird.
Der Klassenbenutzer kann das Verhalten dieser Methode und damit das Verhalten
seiner DockinWindow-Klasse beim Docken beeinflussen, indem er die hier
aufgerufene virtuelle Methode
SfxDockingWindow::CalcDockingSize(SfxChildAlignment eAlign)
"uberschreibt (s.u.).
*/
{
// Hypothetische Gr"o\sen ausrechnen
Size aFloatingSize(CalcDockingSize(SFX_ALIGN_NOALIGNMENT));
Size aVerticalSize(CalcDockingSize(SFX_ALIGN_LEFT));
Size aHorizontalSize(CalcDockingSize(SFX_ALIGN_TOP));
// Testen, ob das Workwindow gerade ein Andocken erlaubt
SfxWorkWindow *pWorkWin = pBindings->GetWorkWindow_Impl();
if ( !pWorkWin->IsDockingAllowed() )
{
// rRect.SetSize( aFloatingSize );
return pImp->GetDockAlignment();
}
long nLeft, nRight, nTop, nBottom;
if ( pImp->bSplitable )
{
Size aSize = pImp->aSplitSize;
if ( GetFloatingSize().Height() < aSize.Height() )
aSize.Height() = GetFloatingSize().Height();
if ( GetFloatingSize().Width() < aSize.Width() )
aSize.Width() = GetFloatingSize().Width();
// die Gr"o\se des Umschaltbereiches sollte begrenzt sein
if ( aSize.Width() > MAX_TOGGLEAREA_WIDTH )
aSize.Width() = MAX_TOGGLEAREA_WIDTH;
if ( aSize.Height() > MAX_TOGGLEAREA_WIDTH )
aSize.Height() = MAX_TOGGLEAREA_WIDTH;
nLeft = nRight = aSize.Width();
nTop = nBottom = aSize.Height();
}
else
{
nLeft = nRight = aVerticalSize.Width();
nTop = nBottom = aHorizontalSize.Height();
}
Rectangle aInRect = GetInnerRect();
// Inneres Rechteck etwas verkleinern, wenn m"oglich, au\ser wenn das
// Fenster an der Kante steht, wo es angedockt ist
if ( aInRect.GetWidth() > nLeft )
aInRect.Left() += nLeft/2;
if ( aInRect.GetWidth() > nRight )
aInRect.Right() -= nRight/2;
if ( aInRect.GetHeight() > nTop )
aInRect.Top() += nTop/2;
if ( aInRect.GetHeight() > nBottom )
aInRect.Bottom() -= nBottom/2;
if ( !pImp->pSplitWin ||
pImp->nLine == pImp->pSplitWin->GetLineCount()-1 &&
pImp->pSplitWin->GetWindowCount(pImp->nLine) == 1)
{
// Beim Docken mit SplitWindows darf auch au\serhalb angedockt werden,
// um eine neue Zeile aufzumachen, es sei denn, das aktuelle Fenster
// ist das einzige in der letzten Zeile
switch ( GetAlignment() )
{
case SFX_ALIGN_LEFT:
case SFX_ALIGN_FIRSTLEFT:
case SFX_ALIGN_LASTLEFT:
aInRect.Left() -= nLeft/2;
break;
case SFX_ALIGN_TOP:
case SFX_ALIGN_LOWESTTOP:
case SFX_ALIGN_HIGHESTTOP:
aInRect.Top() -= nTop/2;
break;
case SFX_ALIGN_RIGHT:
case SFX_ALIGN_FIRSTRIGHT:
case SFX_ALIGN_LASTRIGHT:
aInRect.Right() += nRight/2;
break;
case SFX_ALIGN_BOTTOM:
case SFX_ALIGN_LOWESTBOTTOM:
case SFX_ALIGN_HIGHESTBOTTOM:
aInRect.Bottom() += nBottom/2;
break;
}
}
// Nun das neue Alignment berechnen
SfxChildAlignment eDockAlign = pImp->GetDockAlignment();
if ( aInRect.IsInside( rPos ) )
{
// Maus im inneren Rechteck: wird/bleibt FloatingMode
eDockAlign = CheckAlignment(pImp->GetDockAlignment(),SFX_ALIGN_NOALIGNMENT);
}
else
{
// Wir befinden uns im Dock-Bereich. Jetzt m"u\sen wir feststellen,
// an welcher Kante angedockt werden soll
Point aInPos( rPos.X()-aInRect.Left(), rPos.Y()-aInRect.Top() );
Size aInSize = aInRect.GetSize();
BOOL bNoChange = FALSE;
// Zuerst feststellen, ob das Alignment unver"andert bleiben kann
switch ( GetAlignment() )
{
case SFX_ALIGN_LEFT:
case SFX_ALIGN_FIRSTLEFT:
case SFX_ALIGN_LASTLEFT:
if (aInPos.X() <= 0)
{
eDockAlign = GetAlignment();
bNoChange = TRUE;
}
break;
case SFX_ALIGN_TOP:
case SFX_ALIGN_LOWESTTOP:
case SFX_ALIGN_HIGHESTTOP:
if ( aInPos.Y() <= 0)
{
eDockAlign = GetAlignment();
bNoChange = TRUE;
}
break;
case SFX_ALIGN_RIGHT:
case SFX_ALIGN_FIRSTRIGHT:
case SFX_ALIGN_LASTRIGHT:
if ( aInPos.X() >= aInSize.Width())
{
eDockAlign = GetAlignment();
bNoChange = TRUE;
}
break;
case SFX_ALIGN_BOTTOM:
case SFX_ALIGN_LOWESTBOTTOM:
case SFX_ALIGN_HIGHESTBOTTOM:
if ( aInPos.Y() >= aInSize.Height())
{
eDockAlign = GetAlignment();
bNoChange = TRUE;
}
break;
default:
break;
}
if ( !bNoChange )
{
// Wenn dem nicht so ist, links/oben/rechts/unten in dieser Reihenfolge
// testen
BOOL bForbidden = TRUE;
if ( aInPos.X() <= 0)
{
eDockAlign = CheckAlignment(pImp->GetDockAlignment(),SFX_ALIGN_LEFT);
bForbidden = ( eDockAlign != SFX_ALIGN_LEFT &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_FIRSTLEFT &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_LASTLEFT );
}
if ( bForbidden && aInPos.Y() <= 0)
{
eDockAlign = CheckAlignment(pImp->GetDockAlignment(),SFX_ALIGN_TOP);
bForbidden = ( eDockAlign != SFX_ALIGN_TOP &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_HIGHESTTOP &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_LOWESTTOP );
}
if ( bForbidden && aInPos.X() >= aInSize.Width())
{
eDockAlign = CheckAlignment(pImp->GetDockAlignment(),SFX_ALIGN_RIGHT);
bForbidden = ( eDockAlign != SFX_ALIGN_RIGHT &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_FIRSTRIGHT &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_LASTRIGHT );
}
if ( bForbidden && aInPos.Y() >= aInSize.Height())
{
eDockAlign = CheckAlignment(pImp->GetDockAlignment(),SFX_ALIGN_BOTTOM);
bForbidden = ( eDockAlign != SFX_ALIGN_BOTTOM &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_HIGHESTBOTTOM &&
eDockAlign != SFX_ALIGN_LOWESTBOTTOM );
}
// Wenn wir zwar im Dockbereich sind, da\s einzig m"ogliche Alignment
// aber verboten ist, mu\s in den FloatingMode geschaltet werden
if ( bForbidden )
{
eDockAlign = CheckAlignment(pImp->GetDockAlignment(),SFX_ALIGN_NOALIGNMENT);
}
}
}
if ( eDockAlign == SFX_ALIGN_NOALIGNMENT )
{
//Im FloatingMode erh"alt das tracking rectangle die floating size
// wg. SV-Bug darf rRect nur ver"andert werden, wenn sich das
// Alignment "andert !
if ( eDockAlign != pImp->GetDockAlignment() )
rRect.SetSize( aFloatingSize );
}
else if ( pImp->bSplitable )
{
// Bei DockingWindows in SplitWindows sind Position und Gr"o\se zu
// berechnen, auch wenn sich das Alignment nicht ge"andert hat, da
// sich die Zeile ge"andert haben k"onnte.
CalcSplitPosition(rPos, rRect, eDockAlign);
}
else
{
// Bei individuell angedockten Fenstern mu\s das tracking rectangle
// nur ge"andert werden, wenn sich das Dock-Alignment ge"andert hat.
if ( eDockAlign != pImp->GetDockAlignment() )
{
switch ( eDockAlign )
{
case SFX_ALIGN_LEFT:
case SFX_ALIGN_RIGHT:
case SFX_ALIGN_FIRSTLEFT:
case SFX_ALIGN_LASTLEFT:
case SFX_ALIGN_FIRSTRIGHT:
case SFX_ALIGN_LASTRIGHT:
rRect.SetSize( aVerticalSize );
break;
case SFX_ALIGN_TOP:
case SFX_ALIGN_BOTTOM:
case SFX_ALIGN_LOWESTTOP:
case SFX_ALIGN_HIGHESTTOP:
case SFX_ALIGN_LOWESTBOTTOM:
case SFX_ALIGN_HIGHESTBOTTOM:
rRect.SetSize( aHorizontalSize );
break;
}
}
}
return eDockAlign;
}
//-------------------------------------------------------------------------
Size SfxDockingWindow::CalcDockingSize(SfxChildAlignment eAlign)
/* [Beschreibung]
Virtuelle Methode der Klasse SfxDockingWindow.
Hier wird festgelegt, wie sich die Gr"o\se des DockingWindows abh"angig vom
Alignment "andert.
Die Basisimplementation setzt im Floating Mode die Gr"o\se auf die gemerkte
Floating Size.
Bei horizontalem Alignment wird die Breite auf die Breite des "au\seren
DockingRects, bei vertikalem Alignment die H"ohe auf die H"ohe des inneren
DockingRects (ergibt sich aus der Reihenfolge, in der im SFX ChildWindows
ausgegeben werden). Die jeweils andere Gr"o\se wird auf die aktuelle
Floating Size gesetzt, hier k"onnte eine abgeleitete Klasse "andernd
eingreifen.
Die DockingSize mu\s f"ur Left/Right und Top/Bottom jeweils gleich sein.
*/
{
// Achtung: falls das Resizing auch im angedockten Zustand geht, mu\s dabei
// auch die Floating Size angepa\st werden !?
Size aSize = GetFloatingSize();
switch (eAlign)
{
case SFX_ALIGN_TOP:
case SFX_ALIGN_BOTTOM:
case SFX_ALIGN_LOWESTTOP:
case SFX_ALIGN_HIGHESTTOP:
case SFX_ALIGN_LOWESTBOTTOM:
case SFX_ALIGN_HIGHESTBOTTOM:
aSize.Width() = aOuterRect.Right() - aOuterRect.Left();
break;
case SFX_ALIGN_LEFT:
case SFX_ALIGN_RIGHT:
case SFX_ALIGN_FIRSTLEFT:
case SFX_ALIGN_LASTLEFT:
case SFX_ALIGN_FIRSTRIGHT:
case SFX_ALIGN_LASTRIGHT:
aSize.Height() = aInnerRect.Bottom() - aInnerRect.Top();
break;
case SFX_ALIGN_NOALIGNMENT:
break;
}
return aSize;
}
//-------------------------------------------------------------------------
SfxChildAlignment SfxDockingWindow::CheckAlignment(SfxChildAlignment,
SfxChildAlignment eAlign)
/* [Beschreibung]
Virtuelle Methode der Klasse SfxDockingWindow.
Hier kann eine abgeleitete Klasse bestimmte Alignments verbieten.
Die Basisimplementation verbietet kein Alignment.
*/
{
return eAlign;
}
//-------------------------------------------------------------------------
BOOL SfxDockingWindow::Close()
/* [Beschreibung]
Das Fenster wird geschlossen, indem das ChildWindow durch Ausf"uhren des
ChildWindow-Slots zerst"ort wird.
Wird diese Methode von einer abgeleiteten Klasse "uberschrieben, mu\s
danach SfxDockingWindow::Close() gerufen werden, wenn nicht das Close()
mit "return FALSE" abgebrochen wird.
*/
{
// Execute mit Parametern, da Toggle von einigen ChildWindows ignoriert
// werden kann
if ( !pMgr )
return TRUE;
SfxBoolItem aValue( pMgr->GetType(), FALSE);
pBindings->GetDispatcher_Impl()->Execute(
pMgr->GetType(), SFX_CALLMODE_RECORD | SFX_CALLMODE_ASYNCHRON, &aValue, 0L );
return TRUE;
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::Paint(const Rectangle& rRect)
/* [Beschreibung]
Es wird im angedockten Zustand eine Begrenzungslinie an der angedockten
Kante und ein Rahmen ausgegeben. Dabei wird SVLOOK ber"ucksichtigt.
*/
{
if ( pImp->bSplitable || IsFloatingMode() )
return;
Rectangle aRect = Rectangle(Point(0, 0),
GetOutputSizePixel());
switch (GetAlignment())
{
case SFX_ALIGN_TOP:
{
DrawLine(aRect.BottomLeft(), aRect.BottomRight());
aRect.Bottom()--;
break;
}
case SFX_ALIGN_BOTTOM:
{
DrawLine(aRect.TopLeft(), aRect.TopRight());
aRect.Top()++;
break;
}
case SFX_ALIGN_LEFT:
{
DrawLine(aRect.TopRight(), aRect.BottomRight());
aRect.Right()--;
break;
}
case SFX_ALIGN_RIGHT:
{
DrawLine(aRect.TopLeft(), aRect.BottomLeft());
aRect.Left()++;
break;
}
}
DecorationView aView( this );
aView.DrawFrame( aRect, FRAME_DRAW_OUT );
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::SetMinOutputSizePixel( const Size& rSize )
/* [Beschreibung]
Mit dieser Methode kann eine minimale OutpuSize gesetzt werden, die
im Resizing()-Handler abgefragt wird.
*/
{
pImp->aMinSize = rSize;
}
//-------------------------------------------------------------------------
Size SfxDockingWindow::GetMinOutputSizePixel() const
/* [Beschreibung]
Die gesetzte minimale Gr"o\se wird zur"uckgegeben.
*/
{
return pImp->aMinSize;
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::CalcSplitPosition(const Point rPos, Rectangle& rRect,
SfxChildAlignment eAlign)
/* [Beschreibung]
Diese Methode berechnet f"ur gegebene Mausposition und aktuelles tracking
rectangle, welches tats"achliche tracking rectangle sich bei einem im
SplitWindow angedockten Fenster ergibt (unter Ber"ucksichtigung von Zeile
und Spalte des SplitWindows, an der sich die Maus befindet).
*/
{
SfxWorkWindow *pWorkWin = pBindings->GetWorkWindow_Impl();
SfxSplitWindow *pSplitWin = pWorkWin->GetSplitWindow_Impl(eAlign);
USHORT nLine, nPos;
// Mausposition in Koordinaten des Splitwindows
Point aPos(pSplitWin->ScreenToOutputPixel(rPos));
if ( pSplitWin->GetWindowPos(aPos, nLine, nPos ) )
{
// Maus innerhalb des Splitwindows
pImp->nDockLine = nLine;
pImp->nDockPos = nPos;
}
else
{
// Maus au\serhalb, aber au\serhalb des InnerRects (sonst w"are diese
// Methode gar nicht gerufen worden ), also soll eine neue Zeile
// aufgemacht werden
pImp->nDockLine = pSplitWin->GetLineCount();
pImp->nDockPos = 0;
}
// Neue Zeile aufmachen ?
pImp->bNewLine = (pImp->nDockLine >= pSplitWin->GetLineCount());
// Tracking rectangle auf gemerkte Splitsize setzen
Size aSize = pImp->aSplitSize;
// Gr"o\se der noch freien client area
Size aInnerSize = GetInnerRect().GetSize();
// Wenn neue Zeile, je nach Alignment Breite oder H"ohe auf die der
// freien client area setzen, sonst auf die LineSize der Zeile im
// Splitwindow, "uber der die Maus steht
if ( eAlign == SFX_ALIGN_TOP || eAlign == SFX_ALIGN_BOTTOM )
{
if ( pImp->bNewLine )
{
aSize.Width() = aInnerSize.Width();
if ( aSize.Height() > aInnerSize.Height() / 2 &&
GetFloatingSize().Height() < aSize.Height() )
aSize.Height() = GetFloatingSize().Height();
}
else
{
aSize.Height() = pSplitWin->GetLineSize(nLine);
if ( aSize.Width() > aInnerSize.Width() / 2 &&
GetFloatingSize().Width() < aSize.Width() )
aSize.Width() = GetFloatingSize().Width();
}
}
else
{
if ( pImp->bNewLine )
{
aSize.Height() = aInnerSize.Height();
if ( aSize.Width() > aInnerSize.Width() / 2 &&
GetFloatingSize().Width() < aSize.Width() )
aSize.Width() = GetFloatingSize().Width();
}
else
{
aSize.Width() = pSplitWin->GetLineSize(nLine);
if ( aSize.Height() > aInnerSize.Height() / 2 &&
GetFloatingSize().Height() < aSize.Height() )
aSize.Height() = GetFloatingSize().Height();
}
}
rRect.SetSize(aSize);
}
//-------------------------------------------------------------------------
long SfxDockingWindow::Notify( NotifyEvent& rEvt )
{
if ( rEvt.GetType() == EVENT_GETFOCUS )
{
pBindings->SetActiveFrame( pMgr->GetFrame() );
if ( pImp->pSplitWin )
pImp->pSplitWin->SetActiveWindow_Impl( this );
else
pMgr->Activate_Impl();
Window* pWindow = rEvt.GetWindow();
ULONG nHelpId = 0;
while ( !nHelpId && pWindow )
{
nHelpId = pWindow->GetHelpId();
pWindow = pWindow->GetParent();
}
if ( nHelpId )
SfxHelp::OpenHelpAgent( pBindings->GetDispatcher_Impl()->GetFrame()->GetFrame(), nHelpId );
/*
// Nur wg. PlugIn
SfxViewFrame *pFrame = pBindings->GetDispatcher_Impl()->GetFrame();
if ( pFrame )
pFrame->MakeActive_Impl();
*/
// In VCL geht Notify zun"achst an das Fenster selbst,
// also base class rufen, sonst erf"ahrt der parent nichts
if ( rEvt.GetWindow() == this )
DockingWindow::Notify( rEvt );
return TRUE;
}
else if( rEvt.GetType() == EVENT_KEYINPUT )
{
// KeyInput zuerst f"ur Dialogfunktionen zulassen
if ( !DockingWindow::Notify( rEvt ) )
// dann auch global g"ultige Acceleratoren verwenden
return SfxViewShell::Current()->GlobalKeyInput_Impl( *rEvt.GetKeyEvent() );
return TRUE;
}
else if ( rEvt.GetType() == EVENT_LOSEFOCUS && !HasChildPathFocus() )
{
// pBindings->SetActiveFrame( XFrameRef() );
pMgr->Deactivate_Impl();
}
return DockingWindow::Notify( rEvt );
}
USHORT SfxDockingWindow::GetWinBits_Impl() const
{
USHORT nBits = 0;
// if ( pImp->bAutoHide )
// nBits |= SWIB_AUTOHIDE;
return nBits;
}
//-------------------------------------------------------------------------
void SfxDockingWindow::SetItemSize_Impl( const Size& rSize )
{
pImp->aSplitSize = rSize;
}
void SfxDockingWindow::Disappear_Impl()
{
if ( pImp->pSplitWin && pImp->pSplitWin->IsItemValid( GetType() ) )
pImp->pSplitWin->RemoveWindow(this);
}
void SfxDockingWindow::Reappear_Impl()
{
if ( pImp->pSplitWin && !pImp->pSplitWin->IsItemValid( GetType() ) )
{
pImp->pSplitWin->InsertWindow( this, pImp->aSplitSize );
}
}
BOOL SfxDockingWindow::IsAutoHide_Impl() const
{
if ( pImp->pSplitWin )
return !pImp->pSplitWin->IsFadeIn();
else
return FALSE;
}
BOOL SfxDockingWindow::IsPinned_Impl() const
{
if ( pImp->pSplitWin )
return pImp->pSplitWin->IsPinned();
else
return TRUE;
}
void SfxDockingWindow::AutoShow_Impl( BOOL bShow )
{
if ( pImp->pSplitWin )
{
if ( bShow )
pImp->pSplitWin->FadeIn();
else
pImp->pSplitWin->FadeOut();
}
}
/*
void SfxDockingWindow::Pin_Impl( BOOL bPinned )
{
if ( pImp->pSplitWin )
pImp->pSplitWin->Pin_Impl( bPinned );
}
*/
SfxSplitWindow* SfxDockingWindow::GetSplitWindow_Impl() const
{
return pImp->pSplitWin;
}
void SfxDockingWindow::FadeIn( BOOL bFadeIn )
{
}